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Apple a un plan pour sauvegarder les jeux Mac, mais ce n'est pas celui que vous voulez

Par Maximus , le 22 juillet 2019 - 7 minutes de lecture

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Les jeux n'ont jamais vraiment trouvé leur place sur Mac – et ce pour de bonnes raisons. Apple a à peine fait un effort, mais compte sur Boot Camp pour préserver la perspective de jouer sur un Mac.

Avec l’avènement de MacOS Catalina, il semble qu’il n’ya plus que de la turbulence à venir pour les joueurs Mac. Et bien que Apple ait un plan pour régler le problème avec Apple Arcade, ce n’est pas la solution qui satisfera la plupart des joueurs.

Dites adieu aux jeux 32 bits

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Lorsque les jeux arrivent sur Mac, ils sont souvent en retard et la sélection est limitée. Les joueurs Mac s'appuient souvent sur des sociétés tierces créant des ports – des versions de jeux compatibles avec Mac – plutôt que sur les sociétés originales fabriquant directement des jeux pour Mac, du moins pour les jeux AAA de premier plan. Le temps nécessaire pour convertir le code de jeu sur PC en code compatible avec un Mac explique le retard des jeux sur la plate-forme d’Apple – s’ils arrivent jamais.

Le dernier système d’exploitation d’Apple, prévu pour cet automne, ne prendra pas en charge les applications 32 bits. Cela pourrait ne pas sembler un gros problème en surface, mais de nombreux jeux Mac sont en 32 bits, et les convertir en 64 bits n’est pas une mince affaire. Au moins deux sociétés de jeux Mac ont déjà déclaré que cela va avoir une incidence sur les jeux qu'elles vendent.

Feral Interactive est l'une de ces sociétés, responsable de ports tels que Ombre du Tomb Raider. La société nous a dit qu'elle cherchait à mettre à jour ses jeux 32 bits «au cas par cas». «La quantité de travail est importante», a déclaré un représentant de la société, «et tous les jeux ne seront pas mis à jour». Feral Interactive nous a dit qu'il ne disposait plus d'informations à divulguer. Par conséquent, il est inconnu pour les joueurs qui ont acheté des applications 32 bits de passer à la version 64 bits. Si certains logiciels ne sont pas mis à jour au moment où MacOS Catalina est abandonné, ces jeux disparaîtront complètement.

Aspyr est une autre société qui a annoncé qu’elle retirerait de la vente l’ensemble de ses applications 32 bits, qui comprend 27 jeux tels que Bioshock Infinite et Proie. La société a annoncé qu'elle travaillerait à convertir un certain nombre de jeux en 64 bits avant septembre (à peu près au moment de la sortie prévue de MacOS Catalina), mais elle a précisé que l'ensemble de son catalogue ne ferait pas la coupe. Aspyr a confirmé que quiconque a acheté un jeu 32 bits de la société obtiendra une mise à jour gratuite une fois que la version 64 bits aura été publiée, un représentant d’Aspyr nous informant que «[the] Les mises à jour 64 bits se dérouleront comme un correctif normal. ”

La situation à la fois d'Aspyr et de Feral Interactive illustre la situation périlleuse des jeux Mac en 2019. L'accès restreint aux grands jeux et aux cartes graphiques haut de gamme signifie que les joueurs Mac sont souvent laissés pour compte, certains ayant recours à des machines virtuelles. exécuter Windows juste pour obtenir leur solution de jeu.

Apple Arcade est à l'horizon

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En dépit de ces perspectives sombres, Apple n’a définitivement pas renoncé à importer des jeux sur Mac. Les dernières années ont vu la société pivoter considérablement vers les services, et Apple Arcade est l'une de ses dernières idées brillantes.

Apple Arcade est, en un mot, un service d’abonnement à des jeux. Lors de son lancement cet automne, vous pourrez payer des frais fixes chaque mois pour avoir accès à plus de 100 jeux auxquels vous pourrez jouer autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Vous pourrez y accéder sur n’importe lequel de vos appareils Apple et il n’y aura pas d’annonces ni d’achats intégrés. Vous pouvez partager jusqu'à six personnes en mode hors connexion et partager votre famille, le tout dans le respect bien considéré des protections de la vie privée d’Apple.

Bien que le prix n’ait pas encore été annoncé, un abonnement mensuel de 10 dollars, comparable à celui d’Apple Music, ne nous surprendrait pas. À première vue, un prix comme celui-là pour plus de 100 jeux auxquels vous pouvez jouer sur n'importe quel appareil ressemble à une jolie affaire. Les jeux individuels sur Windows coûtent souvent jusqu'à 60 $ CA, 10 dollars par mois pour plus de 100 jeux. un vol. Mais il ya un problème, ce qui signifie qu’il ne suffit pas encore de surpasser les joueurs Windows.

Apple a recruté de nombreux développeurs renommés sur Apple Arcade, tels que Sim City le créateur Will Wright et le cerveau de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Les jeux proposés ont l’air agréable, avec Sonique, Lego, et Au-delà d'un ciel d'acier parmi eux. Mais il manque au service une chose: de vrais jeux à succès.

Le nom du jeu

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Bien sûr, Apple pourrait enregistrer les annonces de jeu les plus importantes pour plus tard, mais vous devriez vous attendre à ce qu’elle dévoile au moins un jeu majeur AAA à présent si elle en avait obtenu un pour créer un battage publicitaire. À moins d’une grande surprise, vous ne verrez pas de jeux comme Assassin’s Creed ou Appel du devoir venir à Apple Arcade.

En un sens, ce n’est pas trop surprenant. D'une part, les grands studios de jeux peuvent être réticents à travailler avec une entreprise qui n'a jamais vraiment adopté le jeu. L’ambivalence d’Apple à l’égard des jeux à succès est cependant justifiée. Il a les yeux sur un prix différent.

Selon Apple, les développeurs iOS ont gagné 120 milliards de dollars sur l'App Store depuis son lancement en 2008. Au moment de la rédaction de cet article, sept des dix applications les plus rentables de l'App Store étaient des jeux. Vous pouvez donc imaginer combien d'argent les jeux ont généré. sur les appareils mobiles d'Apple au cours de la dernière décennie.

Cependant, le plus proche d’un titre de «blockbuster» sur iOS est Fortnite édition mobile. La plupart des jeux sur les appareils de poche d’Apple sont assez décontractés par rapport au tarif AAA de Windows, et c’est ce segment du monde du jeu qu’Apple vise probablement avec Apple Arcade.

Cela fait beaucoup de sens. Les cartes graphiques ne sont pas vraiment la priorité d’Apple en ce qui concerne les Mac (oui, vous pouvez maintenant brancher une carte graphique externe, mais c’est une solution très onéreuse). Il est donc compréhensible qu’Apple cherche ailleurs dans le monde du jeu vidéo. Apple a construit sa plate-forme iOS dans un havre de paix pour les joueurs occasionnels; la prochaine étape est la réplication sur Mac. En termes simples, Apple veut dominer le salon, pas la salle de jeux éclairée par RGB, tirée par des rideaux ou parsemée de boîtes à pizza.

Donc, il ya des raisons d’être optimiste si vous êtes un joueur Mac: Apple Arcade semble être une proposition véritablement attrayante et, si elle parvient à convaincre les développeurs que la communauté de jeux sur Mac est florissante, il ya de l’espoir dans l’avenir. Mais si vous souhaitez jouer aux derniers jeux AAA sur MacOS Catalina, la situation ne fera qu'empirer avant que les choses ne s'améliorent.