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Pippin aux pommes – Wikipedia

Par Maximus , le 26 mai 2019 - 32 minutes de lecture

le Pippin à la pomme est une ancienne plateforme technologique multimédia ouverte,[1] conçu par Apple Computer et commercialisé comme PiPP! N. Selon Apple, Pippin était destiné au marché national en tant que "partie intégrante de l'environnement audiovisuel, stéréo et télévisuel grand public".[1]

Pippin est basé sur la plate-forme Apple Macintosh, y compris l'architecture classique Mac OS. Apple a construit un dispositif de démonstration basé sur Pippin appelé "Pippin Power Player" et l'a utilisé pour faire la démonstration de la plate-forme lors de salons professionnels et auprès des médias, afin d'attirer les développeurs de logiciels et les fabricants de matériel.[2] Apple a concédé sous licence la technologie Pippin à des sociétés tierces. Bandai Company Ltd. a développé les modèles ATMARK et @WORLD et les a concentrés sur les activités de jeu et de divertissement au Japon et aux États-Unis. Katz Media a mis au point le KMP 2000 et s’est concentré sur les marchés verticaux de l’Europe et du Canada.

La plateforme Apple Pippin a été nommée en l'honneur du Newtown Pippin, un cultivar de pomme, un parent plus petit et plus acidulé de la pomme McIntosh (qui doit son nom au Macintosh).[1] Selon Apple, il s’agissait pour Pippin d’être plus qu’une plate-forme pour les consoles de jeux. "Apple pense qu'avec le temps, Pippin prendra diverses formes, y compris des appareils de télécommunication à domicile et bien plus encore. Apple ne voulait pas choisir un nom spécifique à un certain marché, car il séduirait de nombreux types de consommateurs et expédiés sous diverses formes de nombreux fabricants ".[1]

Le mot "pippin" était utilisé par Apple avant la plate-forme Apple Pippin. Apple ProFile, un disque dur externe pour Apple III et Apple Lisa, utilisait le nom de code "Pippin" au cours du développement.[3]

L'histoire[[[[modifier]

Apple n'a jamais eu l'intention de libérer Pippin par lui-même. Apple avait l'intention de faire de la plateforme Pippin un standard ouvert[4] en concédant cette technologie à des tiers, un peu à la manière dont JVC partageait le format VHS dans les années 1970.[4] Compter sur des sociétés tierces pour produire les systèmes Pippin était un moyen d'accroître la part de marché de Macintosh – un objectif identique à la tentative de clone d'Apple à la fin des années 1990.[4] Il a même encouragé la différenciation entre les systèmes, afin d'encourager la concurrence, à condition que les systèmes restent fidèles à la conception de référence d'Apple afin d'éviter la fragmentation.[5] Les titulaires de licence pourraient améliorer leurs systèmes en améliorant le design industriel, en intégrant la téléphonie, en améliorant les capacités audio et vidéo, en augmentant la capacité de mémoire, etc.[5]

Bandai et Apple[[[[modifier]

Bandai Pippin ATMARK, avec la manette de jeu AppleJack

En 1993, Bandai souhaitait proposer une version réduite du Macintosh uniquement destinée aux jeux sur CD-ROM. Le président et chef de la direction de Bandai, Makoto Yamashina, a choisi la plate-forme Macintosh par rapport aux autres plates-formes disponibles à l'époque.[6]

Au début de 1994, Bandai a abordé Apple avec l'idée de la console de jeu. La conception d'origine était basée sur un logiciel système Macintosh Classic 6 MHz Motorola 68030 pour Macintosh. L’implication d’Apple serait de définir la conception initiale de la carte logique, et Bandai fournirait le boîtier et l’emballage. Cette solution était considérée comme la solution de livraison la plus rapide sur le marché, avec un retour sur investissement très raisonnable, à la fois pour Apple et pour Bandai.

À l'origine, Bandai n'avait jamais eu l'intention de développer un système avec une connectivité Internet à l'esprit.[6] Cependant, Apple et Bandai ont reçu des commentaires de clients indiquant qu'ils recherchaient un système pouvant se connecter à Internet. Pour rendre la connectivité Internet possible, Apple a dû incorporer un modem dans la conception Pippin. Deux ans plus tôt (1992), Apple s'était déjà éloigné de l'ancienne interface série avec un modem externe compatible Hayes sur ses systèmes Macintosh et avait opté pour une interface série incluant GeoPort, une technologie de données série permettant au logiciel d'émuler un modem. . L'implémentation de GeoPort sur la plate-forme Pippin a obligé Apple à apporter des modifications majeures à sa conception: passer de l'empreinte 68030 à une empreinte PowerPC. Apple a choisi le processeur PowerPC 603 32 bits, car il a été conçu pour être un processeur bas de gamme à faible coût destiné à une utilisation intégrée.

Le 13 décembre 1994, Apple a annoncé la plate-forme Pippin à Tokyo, ainsi que le partenariat avec Bandai.[[[[citation requise] En mars 1996, le Bandai Pippin ATMARK de couleur blanche (ン ー ク, Pipin Attomāku) a été mis en vente au Japon au prix de 64 800 yens, ce qui inclut un modem par numérotation et quatre titres groupés.[7] Yamashina a prédit que 200 000 systèmes ATMARK Pippin seraient vendus au Japon dans les douze premiers mois.[6]

En octobre 1995, le Nikkei a annoncé que Mitsubishi Electric Corporation suivrait Bandai en tant que titulaire de la licence de la technologie Pippin. Bien que Mitsubishi n'ait pas signé de contrat de licence avec Apple, il a toutefois fabriqué les systèmes pour Bandai (et effectivement, Katz Media) sur la base du fabricant de l'équipement d'origine.[8]

Bandai avait initialement prévu de lancer Pippin en 1995, mais sa sortie a été repoussée à mars 1996 pour le Japon et à juin 1996 pour les États-Unis.[9]

Le Bandai Pippin de couleur noire @WORLD (prononcé at-world) a été mise en vente aux États-Unis en juin 1996 au prix de 599 USD. Le pack @WORLD incluait un compte Internet illimité pour six mois de PSINet, au prix de 24,95 USD par mois.[[[[citation requise] Bandai a prédit que 200 000 systèmes Pippin @WORLD seraient vendus au Japon au cours de ses douze premiers mois et 300 000 aux États-Unis dans les douze mois suivant leur sortie sur le marché.[6][10]

En 1997, le Bandai @WORLD était extrêmement impopulaire aux États-Unis.[11][12] Bandai a annulé la production de Pippin lors de ses discussions sur la fusion avec Sega au début de 1997 et, après l'annulation de la fusion, a commencé à repenser sa stratégie de marketing pour Pippin.[13] Cela a conduit à une dernière tentative de courte durée visant à commercialiser le Pippin en tant que boîtier décodeur tout-en-un, mais cette approche a échoué.[12] Bandai a retiré le @WORLD du marché américain et a renvoyé les unités invendues au Japon.[12] Les unités de couleur noire ont été renommées ATMARK (sans l’étiquette ATMARK à l’avant) et vendues sur le marché japonais.[12]

Katz Media[[[[modifier]

Katz Media KMP 2000 comprend la station d’accueil générique avec interface PCI.

Le 4 juin 1996, Katz Media, basée en Norvège, est devenue la deuxième (et dernière) société à signer un contrat de licence avec Apple pour la production de systèmes Pippin.[14] Tandis que Bandai ciblait les marchés du Japon et des États-Unis, Katz Media s'est concentré sur l'Europe et le Canada. Étant donné que Katz Media était une société spécialisée dans les logiciels multimédias, elle a signé un accord avec Bandai afin que Bandai produise le matériel en tant que fabricant OEM pour Katz Media.[15]

Katz Media devait à l’origine produire deux configurations du Pippin: l’un en tant que système multimédia de base pour l’exécution de titres sur CD-ROM et un système haut de gamme prenant en charge l’accès à Internet.[16] L’objectif était de commencer à expédier des unités Pippin en novembre 1996,[16] mais Katz Media n’a commencé à expédier ses produits qu’en mars 1997;[17] il a fini par produire un seul modèle de Pippin – le Pippin KMP 2000.[18] Le KMP 2000 était disponible en deux configurations: avec ou sans interface SCSI externe à 50 broches à l’arrière de l’unité.

Pour développer le contenu, Katz Media a collaboré avec divers développeurs et éditeurs multimédias afin de "Pippiniser" leurs titres de CD-ROM existants et de les rendre disponibles pour Pippin.[19]

Katz Media n’a jamais vendu le KMP 2000 sur le marché de la vente au détail. Au lieu de cela, il a tenté d'utiliser le système comme décodeur pour un téléviseur ou un écran VGA, pour le distribuer aux clients respectifs de ses partenaires afin de s'interfacer avec divers intérêts commercialisés verticalement, tels que des catalogues, des bases de données, etc. Contenu Internet, etc.[20] En conséquence, le KMP 2000 de Katz Media est le plus rare des systèmes Pippin et il est extrêmement difficile à trouver sur le marché usagé actuel.

Katz Media a signé plusieurs accords avec des entreprises européennes et canadiennes. Un des accords consistait à publier des catalogues sur CD-ROM pour Redwall Retail Stores et à utiliser Pippin comme un kiosque interactif à installer dans les magasins sur lesquels sont exécutés les CD-ROM.[21] Katz Media a également tenté d'introduire le KMP 2000 au Canada – un pays où, en mai 1997, seulement 20% de ses citoyens avaient accès à Internet.[18] L'idée était d'utiliser le réseau câblé existant du pays pour fournir un accès Internet, et le KMP 2000 devait être utilisé en tant qu'appliance Internet destinée aux abonnés.[18] Une chaîne hôtelière européenne a signé un accord avec Katz Media pour l’utilisation du KMP 2000 dans les chambres d’hôtel, afin de permettre aux clients d’accéder à Internet.[22] Katz Media a ensuite signé avec un hôpital en France, utilisant le KMP 2000 comme un système en ligne afin que les médecins puissent, en équipe, consulter et examiner des études de cas et collaborer au diagnostic et au traitement.[23] Le 16 juin 1997, le consortium Netface aux Pays-Bas a choisi le KMP 2000 comme appareil à utiliser dans le cadre de ce que la société a appelé "le premier centre commercial Internet au monde".[24] CAI-Westland possédait un système de câble bidirectionnel avec 55 000 abonnés, et le KMP 2000 devait être remis à ses abonnés en tant que dispositif permettant d'acheter des produits auprès d'un consortium de 23 entreprises.[24]

DayStar Digital[[[[modifier]

Lorsque Steve Jobs est revenu à Apple en 1997, il a mis fin aux efforts de clonage de Macintosh, qui ont mis fin au concept Apple Pippin. Une fois que Apple a cessé tout développement de la plateforme Pippin, toutes les parties ont été touchées. Bandai a cessé la production de tous les modèles de Pippin au milieu de 1997. Katz Media, qui recevait ses systèmes de Bandai, a promis de continuer à soutenir Pippin dans un avis de relations publiques publié le 25 juin 1997.[25] Katz Media aurait engagé environ 100 000 unités en raison d'accords écrits passés avec des sociétés de vingt pays.[25] La société finirait par faire faillite d’ici à la fin de 1998. Le 27 février 1998, DayStar Digital a acheté l’ensemble des stocks de matériel informatique restants à Bandai et a vendu celui-ci à quiconque les achèterait.[26] Un ancien employé de DayStar a vendu plus de 2 000 systèmes à travers sa chaîne de distribution.

Bandai a continué à supporter ses consoles jusqu'au 31 décembre 2002.

Marketing des développeurs[[[[modifier]

Pour encourager les développeurs de logiciels à créer du contenu pour la plate-forme Pippin, Apple a tenté de la vendre comme une plate-forme évolutive, en ce sens que les applications écrites pour, par exemple, ATMARK ou @WORLD fonctionneraient dans les futurs modèles de Pippin. Dans le document de questions-réponses d'Apple, Apple a comparé son évolutivité au système Nintendo, dans lequel "les cartouches NES Nintendo 8 bits ne fonctionnent pas sur la SNES 16 bits".[5] Les CD-ROM ne contiennent pas de protection de région, de sorte que les titres créés pour ATMARK seraient également exécutés sur @WORLD. Apple a également promis aux développeurs que "Apple n’a ni l’intention ni le désir de se lancer dans la régulation d’une industrie qui devrait être encouragée à exercer les libertés requises par les artistes créatifs qu’Apple veut évangéliser.
sur la plate-forme. Apple se conformera à tous les systèmes de classification réglementés par les gouvernements. Apple, dans la mesure du raisonnable, souscrira aux systèmes qui réduisent le contrôle excessif et permettent la liberté aux artistes. "[5] Un exemple de ceci est le Jaunes série de Akira Gomi; À l'origine un livre présentant des femmes japonaises nues, il a été converti en base de données électronique.

Pour développer des applications Pippin, les développeurs devaient devenir des développeurs Apple enregistrés, afin de pouvoir recevoir les kits de développeur, ainsi que de bénéficier de remises sur les équipements requis pour le développement de Pippin, tels que le système Power Macintosh AV. Lors de la conférence WWDC (World Wide Developers Conference) de mai 1995, des informations détaillées ont été mises à la disposition des développeurs potentiels.[5] Bandai a également publié une "clé de sécurité Pippin" dans le kit de développement matériel Pippin, qui, une fois inséré dans le port AppleJack ADB, permettait à un système Pippin standard de contourner le système d'authentification lors de l'exécution de CD-ROM non authentifiés.[27]

Plate-forme informatique en réseau[[[[modifier]

Le 21 mai 1996, Oracle Corporation et 30 fournisseurs de matériel et de logiciels ont annoncé leur intention de créer des ordinateurs conçus pour plate-forme informatique en réseau.[28] L'idée était de concevoir une technologie basée sur un profil comprenant des ordinateurs sans disque, des applications généralement codées utilisant des langages tels que Java, et une interface avec Internet utilisant des logiciels courants tels que Netscape Navigator. En mai 1996, Apple est devenu partenaire de l'effort informatique en réseau et a utilisé la plateforme Apple Pippin pour sa mise en œuvre.[29] Katz Media a tenté d'utiliser le concept de plateforme informatique en réseau pour pousser Pippin sur des marchés verticaux.[18][20][22] Bien que l’iMac d’Apple (1998) soit connu pour la disparition de la disquette,[30] La plateforme Apple Pippin avait environ deux ans d’avance sur cet iMac.

Conception du matériel[[[[modifier]

Le panneau arrière du Pippin, avec plusieurs sorties A / V et ports imprimante et modem

La plate-forme Apple Pippin était basée sur la plate-forme PowerPC, une plate-forme conçue et prise en charge par IBM et Apple. Le processeur PowerPC 603 est basé sur la conception RISC,[31] permettant ainsi aux périphériques de s’appuyer sur le processeur Pippin. Par exemple, au lieu de s’appuyer sur un modem analogique complet, le Pippin dispose d’un port série GeoPort. Différents fournisseurs d'accès à Internet (ISP), notamment Prodigy, America On-Line et eWorld, ont été pris en charge par la plate-forme Pippin, ainsi que par des fournisseurs de services Internet génériques.

Le bus d’adresse du PowerPC 603 peut théoriquement accéder à une mémoire jusqu’à 64 Mo. Toutefois, la taille de la mémoire adressable maximale du système d'exploitation est de 37 Mo.[32] De plus, en raison de la conception ASIC du matériel Pippin, la taille maximale de la RAM pouvant être ajoutée est de 32 Mo.[33] Officiellement, Bandai a produit des modules de mise à niveau de mémoire de 2, 4, 8 et 16 Mo. Les puces de mémoire sont soudées sur une carte de circuit imprimé qui est placée dans un boîtier en plastique, ce qui simplifie l'installation dans un système Pippin pour l'utilisateur final.[34] Les pirates japonais ont créé un module de 16 Mo pour le marché des pièces de rechange, mais comme le module était beaucoup plus grand que le compartiment du module de mémoire du Pippin, l'installation a nécessité de retirer la carte logique du châssis, puis de monter le grand module de mémoire entre la carte logique et le châssis. .[32]

Apple a encouragé les développeurs de matériel à produire des périphériques compatibles PCI pouvant être ajoutés à Pippin. La seule méthode officielle de production d’add-ons pour Pippin consistait à développer des périphériques compatibles PCI, puis à les placer dans une armoire de station d’accueil. Une interface de carte de montage propriétaire (désignée par Apple sous le nom d'emplacement X-PCI) se trouve au bas d'un système Pippin et est utilisée par les stations d'accueil. Une station d'accueil pour un Pippin peut contenir divers matériels, tels que des contrôleurs de lecteur de disquette, des interfaces vidéo, des codecs ou des interfaces réseau telles qu'Ethernet. La carte logique transmet les signaux PCI via l'interface d'accueil X-PCI, puis vers la station d'accueil.[35] Les stations d'accueil de la ligne Pippin n'offrent pas de prise en charge directe, ce qui limite le système Pippin à une seule station d'accueil à la fois. Par exemple, une station d'accueil pour un lecteur de disquettes doit être retirée pour pouvoir connecter une station d'accueil pour le lecteur magnéto-optique. Katz Media a produit une station d'accueil générique, contenant un emplacement PCI, permettant à un utilisateur d'installer des cartes PCI. Aucun périphérique basé sur PCI n'a jamais été développé spécifiquement pour Pippin.

Comme Bandai vendait spécifiquement ses modèles Pippin en tant que consoles de jeux, de nombreux titres produits sont des logiciels de jeux et de divertissement ou ludo-éducatif Logiciel. Toutefois, contrairement aux consoles de jeu classiques, Pippin ne dispose pas de processeur graphique ni de processeur de son dédié.[7] La plate-forme Pippin étant basée sur le logiciel système Macintosh, des services graphiques tels que 2D et 3D QuickDraw sont mis à la disposition des développeurs. Dès le début, Apple a encouragé les développeurs de matériel à produire du matériel de rendu 3D de manière à ce que le processeur RISC soit libre de prendre en charge d’autres traitements. Le codec MPEG n'est pas pris en charge par le logiciel système, car QuickTime est le seul format vidéo pris en charge par la plate-forme.

Le système d'exploitation ne se trouve pas dans la mémoire de bord de Pippin, mais sur les CD-ROM de chaque version logicielle de Pippin.[36] Apple pourrait ainsi mettre à niveau le système d'exploitation sans avoir à vendre du nouveau matériel au consommateur.[36] Cependant, pour cette raison, une fois les versions du logiciel Pippin terminées, il devenait impossible de mettre à niveau vers un système d'exploitation ultérieur, ou d'installer des extensions, etc. Le système redémarre automatiquement chaque fois que vous appuyez sur le bouton d'éjection du CD-ROM. Par conséquent, l'utilisateur ne peut pas charger le logiciel système d'un CD-ROM, puis insérer un autre CD-ROM. Apple souhaitait que la plate-forme Pippin soit un appareil et encourageait les consommateurs à acheter un système Macintosh doté de toutes les fonctionnalités s'ils cherchaient une solution pouvant être mise à niveau. Bandai n'a jamais mis à niveau son logiciel système au-delà de la version 7.5.2. Les passionnés de matériel ont pu exécuter le logiciel système jusqu'à la dernière version de Mac OS 8.0, mais cela ne peut être fait que sur un système utilisant un BIOS ROM développeur.[37]

Logiciel système[[[[modifier]

Sur un système Macintosh typique basé sur PowerPC, le processus de démarrage comprend le chargement d'un chargeur d'amorçage à partir de la ROM, le gestionnaire de processus stocké dans les blocs de démarrage du périphérique de démarrage, la recherche d'un dossier système "béni" sur le périphérique de démarrage, puis le chargement du Finder. .[38] Cependant, la plate-forme Pippin ne fonctionnant que sur des CD-ROM non inscriptibles, il a fallu modifier le processus de démarrage. Pour les développeurs utilisant le logiciel système 7.5.2 standard, un «PippinFinder» a été installé dans le dossier système, permettant ainsi au CD-ROM d’être amorçable sur un système Pippin. Une fois le développement finalisé, PippinFinder a été supprimé du dossier système et le logiciel système spécifique à Pippin a été placé sur la construction. De plus, un alias de l'exécutable principal a été placé dans le dossier Éléments de démarrage afin que l'application se lance automatiquement au démarrage. Les développeurs sont limités au profil matériel de base de la plateforme Pippin, n'utilisant aucun cache de disque dur pour le contenu téléchargé et partageant 128 Ko de NVRAM avec le système.[39]

L’interface standard du Finder a été remplacée par une interface plus simple appelée "Pippin Launch". Dans le Finder, l'interface était basée sur des dossiers et des fichiers. Dans Pippin Launch, les icônes sont des carrés cliquables et l'utilisateur n'a pas accès aux fonctions standard du Finder, telles que "Nouveau dossier".

Parmi les développeurs, "Pippinized" est une référence à la création de titres sur CD-ROM conçus pour démarrer sur un périphérique Pippin.[40] Le logiciel système et d'application est préparé sur le lecteur de disque dur externe. Avec l'utilisation d'un dongle réservé aux développeurs, il est testé en démarrant le lecteur de disque dur sur le système Pippin.[41] Une fois le CD-R fabriqué, le disque devait être envoyé à un centre de gravure de CD agréé pour être authentifié.[42]Le système de clé publique / privée de RSA a été utilisé pour créer le système d'authentification sur la plate-forme Pippin.

Selon Apple, outre l’authentification RSA et les fichiers système modifiés, "Oui, les titres Pippin seront lus sur les ordinateurs Macintosh. Si les titres sont basés sur 68k, ils seront lus sur les ordinateurs Macintosh Power et 68k. Si les titres sont écrits en code PowerPC natif, ils peuvent également jouer sur les deux plates-formes selon que le développeur a choisi de coder ou non dans des fichiers binaires gras. "[1]

Échec de marketing[[[[modifier]

Une fois que Bandai a octroyé une licence à Pippin auprès d’Apple, Apple n’a fait aucun effort pour commercialiser la plateforme Pippin. Tout le marketing devait être fait par les licenciés. Bandai a dépensé 93 millions de dollars en marketing pour vendre la ligne Pippin.[6] Dans le cadre de l'accord de licence, Bandai et Katz Media n'étaient pas autorisés à utiliser le terme "ordinateur" lors de la commercialisation des systèmes Pippin, afin de ne pas les confondre avec la propre gamme de produits Macintosh d'Apple.

À la sortie des systèmes Pippin, le marché était déjà dominé par la Sega Saturn, la PlayStation de Sony et le PC, principalement basé sur Windows. De plus, bien qu'Apple ait fait des efforts pour engager des développeurs de logiciels, il existait peu de logiciels prêts à l'emploi pour Pippin, le seul éditeur majeur étant Bandai lui-même. Les développeurs tiers du système consistaient uniquement en petites entreprises de logiciels.[43] Au prix de 599 USD au lancement,[44] c'était considéré trop cher.

En mai 1996, Rapport graphique PC interviewé un cadre japonais associé à Bandai.[45] Selon l'article relatant l'interview, tenter de commercialiser une console de jeu en tant qu'ordinateur était le signe d'un manque de recherche culturelle de la part de Bandai, basé au Japon.[45] En particulier, les illettrés en informatique ne savaient pas ce qu’était un signe "@", comme dans @WORLD.[45] Les consommateurs américains ne pouvaient pas saisir l’idée de surfer sur Internet avec un tel appareil.[45] L'exécutif ne pouvait pas comprendre comment les Américains ne seraient peut-être pas intéressés à surfer sur Internet. Même parmi les internautes, le Apple Pippin n’était pas nécessairement la console de choix. Un article de juillet 1996 dans Jeu électronique mensuel a souligné que le concurrent Sega Saturn et son dispositif Netlink vendu séparément coûtaient toujours moins de 400 dollars, ce qui en faisait une option Internet beaucoup moins chère que le Pippin.[46] Et tout appareil qui n’était pas simple à utiliser serait un échec sur le marché américain.

Le même article mentionnait également d'autres problèmes liés à la plateforme Pippin et aux stratégies de marketing. La configuration de la mémoire par défaut est trop petite pour exécuter le navigateur Netscape 2.0, ou quelque chose de comparable au support Java et VRML. Le rendu du texte sur un écran de télévision rend la lecture difficile car, à l'époque, la sortie vidéo composite était la connexion la plus couramment disponible avec les téléviseurs. le 599 USD Le prix était trop élevé, en particulier à la fin de 1996, lorsque le Bandai Pippin a été lancé.[45]

Feuille de route non remplie[[[[modifier]

Apple avait l'intention de développer la plate-forme Pippin aux côtés du reste de la gamme Macintosh. Dans une publication destinée aux développeurs d’Apple, le PDG d’Apple, Gil Amelio, a annoncé la Pippin 1997 Plateforme de référence, et a suggéré que la plate-forme inclue les dernières technologies Macintosh, notamment IEEE 1394 ou FireWire, ainsi qu’un port SCSI externe à 25 broches comme interfaces standard.[47] En mai 1997, Bandai a annoncé une station d'accueil intégrant une prise en charge Ethernet à 139,00 USD, bien qu'un tel périphérique n'ait jamais été mis à disposition.[48]

En 1997, Bandai a mis au point deux prototypes et les a exposés lors de la MACWORLD Expo / Tokyo '97. Le Bandai ATMARK-PD a été conçu pour remplacer directement l'empreinte ATMARK d'origine et aurait inclus un lecteur interne capable de lire un disque CD-ROM standard, ainsi que de lire / écrire sur un disque WORM PD magnéto-optique de 600 Mo de la capacité de stockage.[49]

Le Bandai ATMARK-EX devait présenter une empreinte similaire à une unité de bureau Macintosh.[50] Il a été conçu pour inclure 8 Mo de RAM (extensible à 40 Mo) et la possibilité d'utiliser des modules EDO-DRAM standard à 72 broches, au lieu des modules de mémoire propriétaires utilisés dans ATMARK et @WORLD. Le châssis peut gérer une carte PCI demi-dimensionnée en interne. L'unité affichée contenait une interface Ethernet basée sur une carte PCI, ainsi qu'un modem analogique intégré. Une interface ADB à base infrarouge a également été intégrée au prototype, ce qui aurait ouvert une nouvelle gamme de périphériques.

Spécifications techniques[[[[modifier]

Selon Apple, ce qui serait inclus dans un produit à base de Pippin était spécifique à chaque fabricant.[1] Hormis la couleur, les spécifications des versions de Bandai étaient les mêmes pour les packages ATMARK et @WORLD, tandis que les fonctionnalités du communiqué de Katz Media devaient être évolutives, notamment une interface SCSI externe, une mémoire intégrée supplémentaire et le manque de fonctionnalités. de la technologie RSA.

Matériel[[[[modifier]

Carte logique Apple Pippin utilisée par les systèmes Bandai. 6 Mo se trouvent sur la carte logique au moyen de six puces de 1 Mo – quatre en haut et deux en bas.

Vue arrière du Katz Media KMP 2000, avec une interface SCSI externe unique.
Système Bandai Pippin ATMARK Bandai Pippin @WORLD Katz Media Pippin KMP 2000
Numéro de modèle PA-82001 PW-10001 KMP 2000
introduction Mars 1996 Octobre 1996 17 mars 1997
Abandonné Été 1997
Processeur Microprocesseur RISQUE PowerPC 603 66 MHz[51]
Mémoire embarquée Système combiné de 6 Mo et mémoire vidéo[52] Système combiné de 8 Mo et mémoire vidéo
Mises à niveau de mémoire La RAM est extensible en incréments de 2, 4, 8 et 16 Mo
NVRAM 128 KB d’espace de stockage accessible NVRAM.
Sortie vidéo Vidéo composite VGA, S-vidéo, RCA (commutable NTSC / PAL),[52] résolution 640×480, couleurs 8 bits et 16 bits.
Audio In / Out Stéréo composite gauche / droite RCA, échantillonné 16 bits à 44 kHz et prise de sortie pour casque
Expansion Connecteur d'extension PCI PCI et, en option, une interface SCSI Centronics 50 broches externe
Entrée sortie Deux entrées ADB renforcées "AppleJack" (P-ADB); Deux ports série haut débit; le port modem est prêt pour GeoPort
Source de courant Alimentation à découpage universelle interne, 100 V 25 W 50/60 Hz 0,5 A Alimentation à découpage universelle interne, 100–240 V 25 W 50/60 Hz 0,5 A
Remarques 1996 – blanc; 1997 – noir Toutes les unités étaient noires Disponible avec ou sans SCSI externe

BIOS ROM[[[[modifier]

Version KINKA Développeur KINKA Pré-version KINKA 1.0 KINKA 1.2 KINKA 1.3
Numéro d'article AP2660-02 AP2735-01 AP2777-01 820-0867-01 AP2777-01
Étiquetage de la puce 16 puces de mémoire flash 341S0241 à 245, 247, 248, 250 341S0251 à 254 341S0297 à 300 341S0328 à 331
Soutien FDD Oui Oui Oui Oui Oui
Supporte le disque dur Oui Non* Non Oui Oui
Support Zip 100 Oui Oui Non Oui Oui
Soutien MO 230 Oui Non Non Oui Oui
Prise en charge de la carte d'extension PCI Non Non Non Non Oui
Remarques Programmable; instable Seulement 500 pièces ont été expédiées ROM-BIOS commun (JP) BIOS ROM commun (US) Authentification désactivée

(*) Le disque dur est pris en charge par la version préliminaire du BIOS ROM, mais uniquement si un fichier Zip 100 est détecté dans le cadre de la chaîne SCSI.

Des périphériques[[[[modifier]

L’équipement standard de chaque paquet Apple Pippin comprend un modem analogique par modem (les paquets précédents incluaient un modem à 14,4 kbit / s (PA-82010 ou PA-82007), tandis que les paquets suivants incluaient un modem à 33,6 kbit / s (PA-82017 / BDE -82017)) sur une interface GeoPort et un pavé de jeu AppleJack avec fil.

À l'origine, l'expansion de Pippin devait se faire par la station d'accueil. Apple attendait avec impatience les fabricants tiers qui produiraient des produits complémentaires, tels que des connecteurs PCMCIA, des codecs MPEG-2, entre autres.[1] Certains add-ons ont été mis à disposition par Bandai et d'autres fabricants tiers, notamment:

  • Station d'accueil avec lecteur de disquettes 3,5 pouces (PA-82002);
  • Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P), avec lecteur de disque magnéto-optique de 230 Mo, fabriqué par Olympus Optical Co. Ltd. (nécessite KINKA version 1.2 ou ultérieure);
  • Manette de jeu / manette de jeu AppleJack (PA-82014 / BDE-82014);
  • Combinaison clavier / pavé de dessin / stylet via l'interface AppleJack ADB (PA-82003).

Notez que les versions précédentes de Bandai Pippin ATMARK ne pouvaient pas utiliser le lecteur 230 Mo MO; les modèles ultérieurs ont ajouté ce support. Bandai, ni Apple ont vendu les mises à niveau ROM-BIOS comme un produit fini.

D'autres périphériques non conçus spécifiquement pour la ligne Pippin peuvent également être utilisés sans modification du matériel ou du système d'exploitation:

  • Apple Color StyleWriter séries 1500 et 2500 via son port série;
  • Unité de disque dur SCSI externe (nécessite une interface SCSI externe;)
  • Lecteur externe Iomega Zip 100 SCSI (nécessite une interface SCSI externe.)

Les périphériques ADB standard fabriqués par Apple, tels que la ligne clavier Apple Keyboard et la souris Apple Desktop Bus, peuvent être utilisés sur un Pippin au moyen d'un adaptateur ADB / AppleJack. Les périphériques AppleJack peuvent être utilisés sur un Macintosh ADB en créant un adaptateur AppleJack-ADB (PA-82005 / BDE-8005) fabriqué maison, qui n'existait pas en tant que produit fini. Certains périphériques, tels que la console de jeu AppleJack (PA-82004), nécessitent des extensions pour le logiciel système Macintosh.

Voir également[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

  1. ^ une b c e F g "FAQ Apple Pippin". Apple Computer, Inc. Récupéré 2 août 2012.
  2. ^ Page de développement logiciel
  3. ^ Linzmayer, Owen W. (2004). Apple Confidential 2.0. p. 41
  4. ^ une b c The Computer Chronicles – Winter CES 1996, 19 minutes, 22 secondes. 1996. Récupéré Le 25 decembre, 2012.
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