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Le travail eGPU d'Apple dans High Sierra est impressionnant, mais six mois de plus le rendront meilleur

Par Maximus , le 16 juin 2019 - 7 minutes de lecture

En regardant les versions tardives de la prise en charge de l'eGPU d'Apple dans High Sierra, Apple a parcouru un long chemin et a apporté certaines des modifications technologiques et des corrections dont il a besoin pour une adoption la plus large possible – mais ce n'est pas encore tout à fait le cas pour l'utilisateur Mac base.

Précédemment AppleInsider

Nous n'allons pas approfondir ce que nous avons découvert au sujet des eGPU et de Thunderbolt 3 au cours des dernières années. En règle générale, le fait d'insérer une carte graphique PCI-E dans un boîtier Thunderbolt 3 et de le connecter à un système hôte Thunderbolt 3 vous permet d'atteindre environ 10% du potentiel maximal de chaque carte, sauf pour les cartes les plus récentes et les plus hautes performances. cartes sous charge massive, où les pertes sautent à environ 30 pour cent.

En connectant via l'adaptateur bidirectionnel Thunderbolt 3 à Thunderbolt 2 d'Apple à 59 $, Thunderbolt 2 coupera environ 20% de plus, et Thunderbolt 1 en tue près de 50%.

Avant High Sierra, l’utilisation d’un eGPU nécessitait une série de piratages relativement simples pour activer la technologie. Il fallait également que l'utilisateur fasse des concessions sur les limitations.

Cela a changé lorsque Apple a annoncé High Sierra et apporté quelques modifications à la manière dont macOS les gère.

Ce que Apple a corrigé et changé en cours de route

Dans les premières implémentations, il était préférable que l'eGPU soit connecté avant de démarrer. Cela a été modifié: si vous "branchez" à chaud un eGPU maintenant, macOS vous demandera de vous déconnecter, puis de revenir. Un redémarrage est bien aussi.
Pour "nous", le support eGPU est prêt maintenant. Mais, ce n'est pas encore prêt pour "l'ordinateur en tant qu'appliance".

Pire encore, si vous tiriez le câble Thunderbolt 3 avec des versions antérieures, le système paniquerait immédiatement et causerait un crash brutal. C'est mieux maintenant, avec forcer une déconnexion instantanée. Les données non sauvegardées sont toujours perdues, mais elles dépassent l'alternative.

Dans un article sur le kit du développeur, nous avons noté qu'Apple devait implémenter le "mode à clapet" et nous pouvons signaler qu'il est revenu dans une certaine mesure. Si l'utilisateur choisit de "mettre en miroir" les écrans et ferme le couvercle de l'ordinateur hôte, l'écran du MacBook Pro s'éteint désormais.

Mais, il ne passe pas automatiquement sur un affichage. Si vous n'avez pas sélectionné d'affichages en miroir, macOS considère toujours que le MacBook Pro fermé en est un écran fonctionnel. Vous pouvez également perdre des fenêtres ou votre curseur si le couvercle est fermé.

Qu'est-ce qui reste pareil et qui ne changera probablement pas

Les performances restent pénalisées si vous «bouclez» le signal vidéo sur l’affichage interne d’un MacBook Pro. C'est possible avec certains hacks, mais une situation déjà étroite en bande passante est aggravée.

Les 40 gigabits par seconde de Thunderbolt 3 sont incroyablement rapides, mais ne le sont pas encore assez pour un bouclage à pleine vitesse sans compromis sérieux. Peut-être qu'une future incarnation de la technologie sera assez rapide.

Les finances derrière les boîtiers eGPU

Quand AppleInsider premier examen approfondi des boîtiers d’eGPU, le coût constituait un obstacle majeur à l’entrée sur le marché et les frais d’entrée n’étaient toujours pas si bas. Mais ça va beaucoup mieux.

Nous avons examiné beaucoup, beaucoup de quais Thunderbolt 3 à ce stade. Les prix varient entre 189 $ et plus de 300 $, uniquement pour les ports "hérités".

Le boîtier Sonnet utilisé dans le kit de développement Apple n'est pas disponible au détail. Toutefois, celui qui ne fournit que 15W pour héberger des machines destinées à des cartes moins puissantes coûte 299 $, tandis que le plus volumineux avec 87W et assez de puissance pour la grande majorité des cartes sera expédié au prix de 399 $.

L’enceinte Sonnet n’est cependant pas notre préférée. Le Mantiz MZ-02 se vend 389 $, fournit une alimentation complète au MacBook Pro Thunderbolt 3 15 pouces, dispose de cinq ports USB et d’un port Ethernet Gigabit compatible High Sierra.

Ainsi, pour environ 150 USD en moyenne, un boîtier eGPU récupère les ports que vous voudrez peut-être sur le MacBook Pro, plus la possibilité de brancher une carte PCI-e pour augmenter considérablement l'accélération graphique.

L'ensemble du concept eGPU fonctionne sur un iMac. Mais c'est plus difficile à vendre. Pour le prix du boîtier et de la carte graphique, il suffit de regarder un meilleur iMac.

Au printemps…

Ce que nous ne voulons pas voir, ce sont des combinaisons de cas oints et de cartes. Un boîtier ouvert qui adhère au protocole Thunderbolt 3 et une large sélection de cartes vidéo compatibles à choisir aideront les utilisateurs audacieux qui veulent tenter leur chance.

De cette façon, le groupe Final Cut Pro peut obtenir les cartes AMD optimisées, le gang Adobe et Nvidia, et tout le monde peut vivre heureux dans un environnement optimisé pour ses besoins. Toutefois, quel que soit le fabricant, une carte vidéo puissante reste plus rapide que le chipset discret Radeon Pro inclus dans le MacBook Pro, même si elle n’est pas optimisée.

Et, enfin, la technologie n’est pas un kludge réuni par les fidèles du Mac qui ont trop de temps et d’argent.

Alors, pourquoi ne pas expédier maintenant?

AppleInsider les lecteurs sont des férus de technologie. Nous sommes nombreux à nous plonger dans un vieux Mac Pro côté dalle en aluminium ou à entasser trop de disques PATA dans une tour G4 au-delà des lois de la thermodynamique.

L'industrie informatique dans son ensemble a cependant adopté une mentalité moins délicate. Les appareils informatiques destinés à la grande majorité des utilisateurs sont désormais des appareils tels que votre grille-pain ou votre réfrigérateur, installés sans soucis de maintenance ou de bricolage.

Pour "nous", le support eGPU est prêt à présent. Mais, à cause du mode Clamshell non entièrement implémenté, il n'est pas encore prêt pour "l'ordinateur en tant qu'appliance".

Il reste encore beaucoup de temps jusqu'au printemps 2018. Attendons de voir ce que Apple a en tête.

Maximus

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