Apple

Les développeurs d'applications pro réagissent au nouveau Mac Pro et Pro Display XDR

Par Maximus , le 10 juin 2019 - 9 minutes de lecture

Les principaux développeurs d'applications pour une variété de flux de travail, du montage vidéo et photo à la production musicale en passant par la création de contenu 3D avancée, ont annoncé leur soutien pour le tout nouveau Mac Pro et Pro Display XDR.

Adobe
«Nous sommes extrêmement enthousiasmés par le nouveau Mac Pro, qui représente un engagement fort d’Apple envers les créatifs travaillant en 3D. Nous avons déjà commencé à porter la gamme d’outils Substance, ainsi que Dimension, sur la nouvelle API graphique d’Apple, afin de tirer pleinement parti de l’énorme puissance offerte par le nouveau matériel Mac Pro et d’autonomiser les créations 3D de manière inédite. »- Sebastien Deguy, vice-président de 3D et Immersive, Adobe

«Apple continue d'innover pour les professionnels de la vidéo. Grâce à la puissance offerte par le nouveau Mac Pro, les éditeurs pourront travailler avec 8K sans avoir besoin de flux de travail proxy dans une future version de Premiere Pro. »- Steven Warner, vice-président de la vidéo et de l'audio numériques chez Adobe

«Nous ne pouvons plus attendre pour tirer parti du nouveau Pro Display XDR d’Apple et pour prendre pleinement en charge ses capacités dans une prochaine version de Photoshop. Pour la première fois, les clients pourront voir et éditer leurs fichiers Photoshop dans une plage dynamique élevée et leurs photos prendront vie, révélant des détails inédits. »- Maria Yap, vice-présidente de Digital Imaging, Adobe

OTOY
«OTOY est extrêmement enthousiasmé par le tout nouveau Mac Pro et par la manière dont il permettra aux utilisateurs de s'émanciper. Octane X – l’édition du 10e anniversaire d’Octane – a été entièrement réécrite dans Metal pour Mac Pro. Il s’agit du fruit d’une longue et profonde collaboration avec l’équipe technique d’Apple, une entreprise de classe mondiale. Mac Pro ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant dans un système de bureau. Octane X tirera parti de cette performance sans précédent pour amener le rendu GPU interactif et de production pour les films, la télévision, les graphiques animés et la RA / VR à un tout autre niveau. Octane X est vraiment un travail d’amour et nous attendons avec impatience de le remettre à nos clients Mac plus tard cette année. »- Jules Urbach, PDG et fondateur d’OTYY

Blackmagic Design
«DaVinci Resolve est le logiciel de correction en ligne et de montage en ligne le plus avancé au monde pour les travaux de cinéma et de télévision haut de gamme. Il s’agissait du premier logiciel professionnel à adopter Metal et maintenant, avec les nouveaux Mac Pro et Afterburner, nous assistons à des performances 8K de haute qualité en temps réel, avec correction des couleurs et effets, une chose à laquelle nous ne pouvions jamais rêver auparavant. L'exécution de DaVinci Resolve sur le nouveau Mac Pro est sans conteste le moyen le plus rapide de modifier, de noter et de terminer des films et des émissions de télévision. ”- Grant Petty, PDG de Blackmagic Design

Maxon
«Profitant des performances étonnantes du nouveau Mac Pro, nous sommes ravis de développer Redshift for Metal et nous travaillons avec Apple pour apporter une version optimisée au Mac Pro pour la première fois d’ici la fin de l’année. Nous développons également activement le support Metal pour Cinema 4D, qui fournira à nos utilisateurs Mac des flux de travail accélérés pour la création de contenu les plus complexes. La nouvelle architecture graphique Mac Pro est incroyablement puissante et constitue le meilleur système pour faire fonctionner Cinema 4D. »- David McGavran, PDG de Maxon

Avide
«L’équipe Pro Tools d’Avid est éblouie par la puissance de traitement sans précédent du nouveau Mac Pro. Grâce à ses capacités d’extension interne, il est possible d’installer jusqu'à six cartes HDX Pro Tools dans le système, une première pour la station de travail audio phare d’Avid. Nous sommes maintenant en mesure de fournir des performances et des fonctionnalités inédites pour la production audio dans un seul système et de fournir une plate-forme que les utilisateurs professionnels de musique et de postes attendent avec impatience. »- François Quereuil, directeur de la gestion des produits chez Avid

Unité
«Nous sommes vraiment ravis que les créateurs d’Unity profitent de l’incroyable puissance du tout nouveau Mac Pro. Notre technologie en temps réel puissante et accessible, combinée à la puissance de traitement considérable de Mac Pro et aux performances graphiques haut de gamme activées par Metal, ainsi qu'au nouveau superbe Pro Display XDR, donnera aux créateurs tout ce dont ils ont besoin pour créer le prochain jeu à succès, expérience de réalité augmentée ou long métrage d'animation primé. »- Ralph Hauwert, vice-président de Platforms, Unity

Pixar
«Nous sommes ravis d’annoncer le soutien total de Metal à Hydra dans une prochaine publication d’USD vers la fin de l’année. Avec cette nouvelle version, le nouveau Mac Pro accélérera considérablement les flux de travail graphiques 3D les plus exigeants grâce à une excellente combinaison de mémoire, de bande passante et de performances de calcul. Cette nouvelle machine montre clairement que Apple répond aux besoins des professionnels des sites de production haut de gamme tels que Pixar. »- Guido Quaroni, vice-président de la recherche et du développement logiciels, Pixar

Autodesk
«Autodesk adopte pleinement le tout nouveau Mac Pro et nous travaillons déjà sur des mises à jour optimisées pour AutoCAD, Maya, Fusion et Flame. Ce niveau d'innovation, associé aux API graphiques de nouvelle génération, telles que Metal, confère des performances graphiques extrêmement élevées et une fidélité visuelle à nos produits Design, Manufacturing et Creation et nous permet d'apporter une valeur ajoutée à nos clients. »- Amy Bunszel, senior vice-président, Produits de conception et de création Autodesk

Cinéma Numérique Rouge
«Le nouveau matériel Apple apportera un niveau de performance époustouflant dans les flux de travaux R3D accélérés par des processus sans proxy de Final Cut Pro X que les éditeurs n’ont jamais vus auparavant. Nous sommes très heureux d’apporter une version de R3D optimisée pour le métal en septembre. »- Jarred Land, président de Red Digital Cinema

Fonderie
«Avec le tout nouveau Mac Pro, Apple offre des performances incroyables aux professionnels du multimédia et du divertissement. Nous sommes impatients de voir ce que nos clients créent avec l’immense puissance et la flexibilité que Mac Pro apporte aux artistes. Le HDR devient rapidement la norme en matière de capture et de diffusion de contenu de haute qualité, et le Pro Display XDR permettra aux artistes de Nuke et Nuke Studio de travailler plus près de l'image finale sur leur bureau, en améliorant leur vitesse et en leur permettant de se concentrer sur la qualité. de leur travail. Nous sommes impatients de mettre à jour nos produits pour tirer parti des offres de Mac Pro. »- Jody Madden, responsable des produits et des clients, Foundry

Audio universel
«Le nouveau Mac Pro constitue une avancée décisive dans les performances d'enregistrement et de mixage. Thunderbolt 3 et les nombreux emplacements PCIe pour l’installation de co-processeurs plug-in UAD s’associent parfaitement à notre série d’interfaces audio Apollo X. Combinés à la puissance de traitement du Mac Pro, nos utilisateurs les plus exigeants seront en mesure de suivre et de mixer sans effort les plus grandes sessions. »- Bill Putnam Jr., PDG, Universal Audio

Ciné traceur
«Grâce à l'incroyable puissance du nouveau Mac Pro, les utilisateurs de Cine Tracer pourront travailler en résolution 4K et supérieure en temps réel pour visualiser leurs projets. Et avec deux fois plus de lumières dans la même scène, associées à la technologie graphique en temps réel d’Unreal Engine, les artistes peuvent désormais charger des scènes auparavant trop grandes ou trop exigeantes sur le plan graphique. »- Matt Workman, développeur, Cine Tracer

Pixelmator
«Le nouveau Mac Pro est incroyablement rapide. C’est de loin l’éditeur d’image le plus rapide que nous ayons jamais vu ou vu. Avec l'incroyable Pro Display XDR, de tout nouveaux flux de travail de retouche photo sont désormais une réalité. Lors de l'édition de plans RAW, les utilisateurs peuvent choisir d'afficher des détails dynamiques étendus dans des images, invisibles sur d'autres écrans, pour une expérience de visionnement phénoménale comme nous ne l'avions jamais imaginé. »- Simonas Bastys, développeur principal, Pixelmator

Serif
«Les utilisateurs d’Affinity Photo exigent les plus hauts niveaux de performance. Le nouveau Mac Pro incroyablement puissant, associé au nouveau support discret et multi-GPU de Photo 1.7, permet à nos utilisateurs de travailler en temps réel sur des projets de grande envergure en couleurs profondes. Grâce à notre vaste adoption de Metal, chaque étape du processus de montage est accélérée. Et comme Photo évolue de manière linéaire avec plusieurs GPU, les utilisateurs verront leurs performances gagner jusqu'à quatre fois sur l'iMac Pro et 20 fois sur le matériel d'un PC ordinaire. C’est le système le plus rapide sur lequel nous avons fonctionné. Notre support Metal signifie également un support HDR incroyable pour le nouveau Pro Display XDR. »- Ashley Hewson, directeur général de Serif

SideFX
«Grâce aux performances de calcul incroyables et à l’architecture graphique étonnante du nouveau Mac Pro, les utilisateurs de Houdini seront en mesure de travailler plus rapidement et plus efficacement, libérant ainsi un tout nouveau degré de créativité.» – Cristin Barghiel, vice-président du développement produit de SideFX

Jeux épiques
«Le moteur Unreal d’Epic sur le nouveau Mac Pro tire parti de ses performances graphiques incroyables pour offrir une qualité visuelle incroyable et permettra des flux de travail qui n’avaient jamais été possibles auparavant sur un Mac. Nous sommes impatients de voir comment le nouveau Mac Pro optimisera la créativité sans limites de nos clients dans les domaines de la production cinématique, de la visualisation, des jeux, etc. "- Kim Libreri, CTO, Epic Games

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