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Résolution d'affichage graphique – Wikipedia

Par Maximus , le 9 juin 2019 - 62 minutes de lecture

Un graphique montrant le nombre de pixels dans différentes résolutions d'affichage

le résolution d'affichage graphique est la dimension en largeur et en hauteur d'un dispositif d'affichage électronique, tel qu'un écran d'ordinateur, en pixels. Certaines combinaisons de largeur et de hauteur sont normalisées et se voient généralement attribuer un nom et un initialisme descriptif de ses dimensions. Une résolution d'affichage plus élevée dans un affichage de la même taille signifie que le contenu photo ou vidéo affiché apparaît plus net et que les images en pixels sont plus petites.

Contenus

Vue d'ensemble par résolution verticale et format d'image[[[[modifier]

La colonne la plus à gauche est la hauteur en pixels, les autres colonnes indiquent la largeur en pixels pour chaque rapport de format.
Lignes Ratio d'affichage
1,25 = 5: 4 1.3 = 4: 3 1,5 = 3: 2 1,6 = 16:10 1.6 = 5: 3 1.7 = 16: 9 2,0 = 18: 9 2370 = 64:27 ≈ 21: 9 35 = 32: 9
120 160 QQVGA
144 192 256
160 240 HQVGA
200 320 CGA
240 320 QVGA 360 WQVGA 384 WQVGA 400 WQVGA 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
350 720 MDA ou HGC, 640 EGA
360 480 640 nHD
480 640 VGA 720 WVGA ou 480p 768 WVGA 800 WVGA 854 FWVGA 960 FWVGA
540 960 qHD
576 768 PAL 1024 WSVGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (128 × 75)
640 960 DVGA 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024 XGA 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 FWXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA + 1280 1536
900 1200 1440 WXGA + 1600 HD +
960 1280 SXGA− / UVGA 1440 FWXGA +
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA + 1680 WSXGA +
1080 1440 1920 FHD 2160
2048 DCI 2K (256∶135 ≈ 1.9)
2560 3840
1152 2048 QWXGA
1200 1500 1600 UXGA 1920 WUXGA 3840 (32:10)
1280 1920
1440 1920 2160 FHD + 2304 2560 QHD / WQHD 2880,
2960 (18.5: 9),
3120 (19.5: 9)
3440 (43∶18 = 2,38) 5120
1536 2048 QXGA
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5 = 2,4) 5760 (36∶10)
1620 2880
1800 2880 3200 WQXGA +
1920 2560 2880 3072
2048 2560 QSXGA 3200 WQSXGA (25∶16 = 1,5625)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320
4096 DCI 4K (256∶135 1.9)
5120
2400 3200 QUXGA 3840 WQUXGA
2560 3840 4096
2880 5120 5K 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD
Lignes 1,25 = 5: 4 1.3 = 4: 3 1,5 = 3: 2 1,6 = 16:10 1.6 = 5: 3 1.7 = 16: 9 2,0 = 18: 9 2370 = 64:27 ≈ 21: 9 35 = 32: 9
Ratio d'aspect

Ratio d'aspect[[[[modifier]

Plusieurs normes d'affichage comparées.

Le rapport de format préféré des produits de l’industrie de la grande distribution a progressivement évolué, passant de 4: 3 à 16:10, puis à 16: 9; il passe maintenant à 18: 9 pour les téléphones.[1] et 21: 9 pour les moniteurs.[2] Le rapport de forme 4: 3 reflète généralement les produits plus anciens, en particulier l’ère du tube cathodique (CRT). Le rapport de format 16:10 a été utilisé le plus souvent de 1995 à 2010, et le format 16: 9 a tendance à refléter les affichages de moniteur d’ordinateur, d’ordinateur portable et de produits de divertissement destinés au marché de masse après 2010.

Le format d'image 4: 3 était courant sur les écrans à tube cathodique (CRT) de télévision plus anciens, difficiles à adapter à un rapport d'aspect plus large. Lorsque des technologies de remplacement de bonne qualité (écrans à cristaux liquides et écrans à plasma) sont devenues plus disponibles et moins onéreuses, vers l’an 2000, les écrans d’ordinateur et les produits de divertissement courants sont passés à un rapport de format plus large, d’abord au format 16:10. rapport. Le format 16:10 a permis certains compromis entre la présentation d’émissions télévisées plus anciennes au format 4: 3, mais également une meilleure visualisation des films sur écran large. Cependant, vers l’année 2005, les écrans de divertissement à domicile (téléviseurs) sont passés progressivement du format 16:10 au format 16: 9 afin d’améliorer encore la visualisation des films grand écran. Vers 2007, pratiquement tous les écrans de divertissement grand public étaient au format 16: 9. En 2011, 1920×1080 (Full HD, la résolution native du Blu-ray) était la résolution privilégiée parmi les écrans du marché du divertissement les plus commercialisés. La prochaine norme, 3840×2160 (4K UHD), a été vendu pour la première fois en 2013.

Également en 2013, affiche avec 2560×1080 (format de l’image 64:27 ou 2.370, aussi communément appelé "21: 9" pour faciliter la comparaison avec le format 16: 9) est très proche du rapport de format standard courant du film CinemaScope de 2,35 à 2,40. En 2014, écrans "21: 9" avec des dimensions de pixel de 3440×1440 (format d'image actuel 43:18 ou 2.38) est devenu disponible également.

Le format d'affichage 16:10 a été maintenu plus longtemps que dans l'industrie du divertissement, mais de 2005 à 2010, les ordinateurs ont été de plus en plus commercialisés comme produits à double usage, utilisés dans les applications informatiques traditionnelles, mais aussi comme moyen de visionner des contenus de divertissement. . Au cours de cette période, à l'exception notable d'Apple, presque tous les fabricants d'ordinateurs de bureau, d'ordinateurs portables et d'écrans sont passés progressivement à la promotion des écrans au format 16: 9. En 2011, le rapport de format 16:10 avait pratiquement disparu du marché des écrans d’ordinateur portables sous Windows (bien que les ordinateurs portables Mac soient encore principalement à 16:10, y compris le 2880).×1800 Retina MacBook Pro et le 2560× 1600 13 "Retina MacBook Pro). L’une des conséquences de cette transition est que les résolutions disponibles les plus élevées sont généralement descendues (vers le bas)×1200 écrans d'ordinateur portable à 1920×1080 affichages).

Haute définition[[[[modifier]

Haute définition
prénom H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
nHD 640 360 16: 9 0,230
qHD 960 540 16: 9 0,518
haute définition 1280 720 16: 9 0,922
HD + 1600 900 16: 9 1.440
FHD 1920 1080 16: 9 2,074
(W) QHD 2560 1440 16: 9 3,686
QHD + 3200 1800 16: 9 5,760
4K UHD 3840 2160 16: 9 8.294
5K 5120 2880 16: 9 14.746
8K UHD 7680 4320 16: 9 33,178

640×360 (nHD)[[[[modifier]

nHD est une résolution d'affichage de 640× 360 pixels, ce qui correspond exactement au neuvième d'une image Full HD (1080p) et à un quart d'une image HD (720p). Doublage de pixels (verticalement et horizontalement) Les images nHD formeront une image de 720p et les images nHD triplantes de pixels formeront une image de 1080p.

Un inconvénient de cette résolution est que la résolution verticale n'est pas un multiple pair de 16, ce qui correspond à la taille de macrobloc courante pour les codecs vidéo. Les images vidéo codées avec des macroblocs de 16 × 16 pixels seraient complétées à 640×368 et les pixels ajoutés seraient supprimés lors de la lecture. Les codecs H.264 ont cette capacité de remplissage et de rognage intégrée en standard. Il en va de même pour qHD et 1080p, mais la quantité relative de remplissage est plus adaptée aux résolutions inférieures telles que nHD.

Pour éviter de stocker les huit lignes de pixels matelassés, certaines personnes préfèrent encoder la vidéo au format 624.×352, qui ne contient qu'une seule ligne de remplissage. Lorsque ces flux vidéo sont soit encodés à partir d'images HD, soit lus sur des écrans HD en mode plein écran (720p ou 1080p), ils sont mis à l'échelle par des facteurs d'échelle non entiers. En revanche, les véritables cadres nHD ont des facteurs d’échelle entiers, par exemple le Nokia 808 PureView avec affichage nHD.

960×540 (qHD)[[[[modifier]

qHD est une résolution d'affichage de 960×540 pixels, ce qui correspond exactement au quart d'une image Full HD (1080p) au format 16: 9.

Semblable à DVGA, cette résolution est devenue populaire pour les écrans de smartphone haut de gamme au début de 2011. Les téléphones portables, notamment le Jolla, le Sony Xperia C, le HTC Sensation, le Motorola Droid RAZR, le LG Optimus L9, le Microsoft Lumia 535 et le Samsung Galaxy S4 Mini la résolution qHD, tout comme le système de jeu portable PlayStation Vita.

1280× 720 (HD)[[[[modifier]

le haute définition résolution de 1280×720 pixels proviennent de la télévision haute définition (HDTV), où elle utilisait à l'origine 60 images par seconde. Avec son format 16: 9, il est exactement 2 fois la largeur et 11/2 fois la hauteur de 4: 3 VGA, qui partage son rapport d'aspect et 480 lignes avec NTSC. La HD a donc exactement 3 fois plus de pixels que le VGA.

Cette résolution est souvent appelée 720p, Bien que le p (qui signifie balayage progressif et est important pour les formats de transmission) est sans importance pour l’étiquetage des résolutions d’affichage numérique.

Au milieu des années 2000, lorsque la technologie et les normes HD numériques ont fait leur apparition sur le marché, ce type de résolution était très souvent et couramment désigné (par le public comme par les spécialistes du marketing) par son nom plus respecté, certifié et certifié. HD prêt.[[[[citation requise]

Peu d'écrans ont été construits qui utilisent réellement cette résolution de manière native. La plupart utilisent des panneaux 16: 9 avec 768 lignes à la place (WXGA), ce qui entraîne un nombre impair de pixels par ligne, c'est-à-dire 13651/3 sont arrondis à 1360, 1364, 1366 ou même 1376, le prochain multiple de 16.

1280×1080[[[[modifier]

1280× 1080 est la résolution de DVCPRO HD de Panasonic[3] Format, ainsi que les caméscopes DV utilisant ce format et leurs écrans LCD TFT. Il a un rapport de forme de 32:27 (1.185: 1), une approximation des caméras Movietone des années 1930. En 2007, Hitachi a publié quelques modèles de télévision 42 "et 50" avec cette résolution.[4]

1600× 900 (HD +)[[[[modifier]

le HD + résolution de 1600×900 pixels dans un format 16: 9 est souvent appelé 900p.

1920× 1080 (FHD)[[[[modifier]

Full HD ou FHD est la résolution utilisée par les formats vidéo HDTV 1080p et 1080i. Il a un rapport de format de 16: 9 et 2.073.600 pixels au total, et est exactement 50% plus grand que le HD (1280×720) dans chaque dimension pour un total de 2,25 fois plus de pixels. En utilisant l'entrelacement, les besoins en bande passante sont très similaires à ceux de 720p à la même fréquence de trame.

2048× 1080 (DCI 2K)[[[[modifier]

DCI 2K est un format normalisé établi par le consortium Digital Cinema Initiatives en 2005 pour la projection vidéo 2K. Ce format a une résolution de 2048×1080 (2,2 mégapixels) avec un rapport de format de 256: 135 (1,8962:1).[5] Il s'agit de la résolution native pour les projecteurs et les écrans numériques 2K conformes à la norme DCI.

2160×1080[[[[modifier]

2160×1080 est une résolution utilisée par de nombreux smartphones depuis 2018. Le format de son image est de 18: 9 et correspond à celui du format de film Univisium.[6]

2560×1080[[[[modifier]

Cette résolution équivaut à une résolution Full HD (1920×1080) étendu en largeur de 33%, avec un rapport de forme de 64:27. On l'appelle parfois "ultravide 1080p" ou "UW-FHD" (ultrawide FHD). Les moniteurs à cette résolution contiennent généralement un micrologiciel intégré permettant de diviser l'écran en 1280×1080 écrans.[7]

2560×1440 (QHD, WQHD)[[[[modifier]

QHD (Quad HD), WQHD (Wide Quad HD),[8] ou 1440p,[9] est une résolution d'affichage de 2560×1440 pixels au format 16: 9. Le nom QHD reflète le fait qu'il a quatre fois plus de pixels que haute définition (720p). On l'appelle aussi communément WQHD, pour souligner qu’il s’agit d’une résolution large, bien que techniquement inutile, puisque les résolutions HD sont toutes larges. L’un des avantages de l’utilisation de «WQHD» est d’éviter toute confusion avec la qHD avec un petit q (960×540).

À la fin des années 1980, le ATSC envisageait de faire de cette résolution le format standard de la TVHD, car elle correspond exactement à 4 fois la largeur et 3 fois la hauteur du VGA, qui a le même nombre de lignes que les signaux NTSC sur le SDTV 4: 3 format d'image. Des contraintes techniques pragmatiques leur ont fait choisir les formats 16: 9, désormais bien connus, avec deux fois (HD) et trois fois (FHD) la largeur VGA.

En octobre 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) a annoncé la sortie d’un panneau LCD 14 pouces 1440p de 47 pouces au deuxième trimestre 2007;[10] le panel devait enfin faire ses débuts au FPD International 2008 sous forme d'affichage 3D autostéréoscopique.[11] À la fin de 2013, les écrans dotés de cette résolution sont de plus en plus courants. Une liste des moniteurs avec une résolution QHD est disponible.

La résolution est également utilisée dans les appareils portables. En septembre 2012, Samsung a annoncé le lancement de l’ordinateur portable Series 9 WQHD avec un ordinateur 2560 13 pouces.×Affichage 1440.[12] En août 2013, LG a annoncé un écran pour smartphone QHD de 5,5 pouces, qui était utilisé sur le LG G3.[13] En octobre 2013, Vivo a annoncé un smartphone doté d'un 2560×Affichage 1440.[14]

D'autres fabricants de téléphones ont suivi en 2014, tels que Samsung avec le Galaxy Note 4,[15] et Google[16] et Motorola[17] avec le Nexus 6[18] téléphone intelligent. Au milieu des années 2010, c'était une résolution commune parmi les téléphones phares tels que le HTC 10, le Lumia 950 et le Galaxy S6[19] et S7.[20]

2960 × 1440[[[[modifier]

Cette résolution a un format d'image 18,5: 9 et est couramment utilisée dans les smartphones.[[[[citation requise]

3200×1800 (QHD +)[[[[modifier]

Cette résolution a un rapport de format 16: 9 et est exactement quatre fois plus de pixels que la résolution 1600×900 HD + résolution. Il a été appelé "WQXGA +",[[[[citation requise] "QHD"[21] et "QHD +"[22] par diverses sociétés différentes.

3440×1440[[[[modifier]

Cette résolution est équivalente à QHD (2560×1440) étendu en largeur de 34%, ce qui lui confère un rapport de forme de 43:18 (2.38: 1 ou 21.5: 9; communément commercialisé simplement comme "21: 9"). Le premier moniteur à prendre en charge cette résolution est le LG 34UM95-P de 34 pouces.[23] LG utilise le terme "UW-QHD" pour décrire cette résolution. Ce moniteur a été lancé pour la première fois en Allemagne fin décembre 2013, avant d'être officiellement annoncé au CES 2014.

Les premiers produits qui ont annoncé l'utilisation de cette résolution étaient le Ultrabook HP Envy 14 TouchSmart 2013[24] et le Samsung Ativ Q. de 13,3 pouces[25]

3840×1080[[[[modifier]

Cette résolution équivaut à deux résolutions Full HD (1920×1080) affiche côte à côte ou la moitié verticale d’un disque dur 4K UHD (3840×2160). Il a un rapport de forme de 32: 9 (3.55: 1), proche du ratio 3.6: 1 de IMAX UltraWideScreen 3.6. Les moniteurs Samsung à cette résolution contiennent un micrologiciel intégré permettant de diviser l'écran en deux 1920×1080 écrans ou un 2560×1080 et un 1280×Écran 1080.[26]

3840×1600[[[[modifier]

Cette résolution a un format 12: 5 (2.4: 1 ou 21.6: 9). Il est équivalent à WQXGA (2560×1600) étendu en largeur de 50%, ou 4K UHD (3840×2160) réduit de 26%. Cette résolution est couramment rencontrée dans le contenu 4K cinématique qui a été rogné verticalement à un format d'image large de 2,4: 1. Le premier moniteur à prendre en charge cette résolution est le LG 38UC99-W de 37,5 pouces. D'autres fournisseurs ont suivi, avec Dell U3818DW, HP Z38c et Acer XR382CQK. Cette résolution est appelée UW4K, WQHD +, UWQHD + ou QHD +.[27][28][29][30] bien qu'aucun nom unique ne soit convenu.

3840×2160 (4K UHD)[[[[modifier]

Cette résolution, parfois appelée 4K UHD ou 4K×2K, a un rapport de format de 16: 9 et 8 294 400 pixels. Il double la taille de la Full HD (1920×1080) dans les deux dimensions pour un total de quatre fois plus de pixels, et le triple de la taille de la HD (1280×720) dans les deux dimensions pour un total de neuf fois plus de pixels. 3840×2160 a été choisie comme résolution du format UHDTV1 défini dans SMPTE ST 2036-1,[31] ainsi que le système 4K UHDTV défini dans l'UIT-R BT.2020[32][33] et le standard de diffusion UHD-1 de DVB.[34] C’est également l’exigence de résolution minimale pour la définition par le CEA du Ultra HD afficher.[35] Avant la publication de ces normes, on l'appelait parfois «QFHD» (Quad Full HD).[36]

Les premiers écrans commerciaux capables de cette résolution comprennent un téléviseur LCD 82 pouces révélé par Samsung au début de 2008,[37] le Sony SRM-L560, moniteur LCD de référence de 56 pouces annoncé en octobre 2009,[38] un écran de 84 pouces présenté par LG à la mi-2010,[39] et un 27,84 pouces 158 Moniteur PPI 4K IPS à usage médical lancé par Innolux en novembre 2010.[40] En octobre 2011, Toshiba a annoncé le REGZA 55×3,[41] qui est prétendu être le premier téléviseur 3D 4K sans lunettes.

DisplayPort prend en charge 3840×2160 à 30 Hz dans la version 1.1 et prise en charge d'un maximum de 75 Hz en version 1.2 (2009) et 120 Hz dans la version 1.3 (2014),[42] tandis que HDMI a ajouté le support pour 3840×2160 à 30 Hz dans la version 1.4 (2009)[43] et 60 Hz dans la version 2.0 (2013).[44]

Lorsque le support pour 4K à 60 Hz a été ajouté dans DisplayPort 1.2, il n’existait aucun contrôleur de synchronisation DisplayPort (TCON) capable de traiter la quantité nécessaire de données d’un flux vidéo unique. En conséquence, les premiers moniteurs 4K de 2013 et début 2014, tels que le SHARP PN-K321, l’ASUS PQ321Q, le Dell UP2414Q et le UP3214Q, ont été traités en interne de manière 1920×2160 surveillent côte à côte au lieu d’un seul écran et ont utilisé la fonction de transport multi-flux (MST) de DisplayPort pour multiplexer un signal séparé pour chaque moitié de la connexion, en séparant les données entre deux contrôleurs de minutage.[45][46] De nouveaux contrôleurs de chronométrage sont disponibles en 2014 et, après la mi-2014, les nouveaux moniteurs 4K tels que l'Asus PB287Q ne s'appuient plus sur la technique de mosaïque MST pour atteindre le 4K à 60 ans. Hz,[47] utilisez plutôt l'approche standard SST (Single-Stream Transport).[48]

En 2015, Sony a annoncé le Xperia Z5 Premium, le premier smartphone doté d'un écran 4K,[49] et en 2017, Sony a annoncé le Xperia XZ Premium, le premier smartphone doté d'un écran 4K HDR.[50]

4096×2160 (DCI 4K)[[[[modifier]

4096×2160, appelé DCI 4K, Cinéma 4K[51] ou 4K×2K, est la résolution utilisée par le format de conteneur 4K défini par la spécification de système de cinéma numérique Digital Initiatives, une norme de premier plan dans l’industrie du cinéma. Cette résolution a un rapport de forme de 256: 135 (1,8962: 1) et 8 847 360 pixels au total.[5] Il s’agit de la résolution native des projecteurs et écrans numériques DCI 4K.

HDMI a ajouté le support pour 4096×2160 à 24 Hz dans la version 1.4[43] et 60 Hz dans la version 2.0.[44][52]

5120×2160[[[[modifier]

Cette résolution est équivalente à 4K UHD (3840×2160) a été agrandie en largeur de 33%, ce qui lui confère un rapport de format de 64:27 (21: 9) et un total de 11 059 200 pixels. C'est exactement le double de la taille de 2560×1080 dans les deux dimensions, pour un total de quatre fois plus de pixels. Les premiers écrans prenant en charge cette résolution ont été les téléviseurs de 105 pouces, le LG 105UC9 et le Samsung UN105S9W.[53][54] En décembre 2017, LG a annoncé un appareil 5120 de 34 pouces.×Moniteur 2160, le 34WK95U.[55] LG appelle cette résolution "5K2K WUHD".[56]

5120×2880 (5K)[[[[modifier]

Cette résolution, communément appelée 5K ou 5K×3K, a un format 16: 9 et 14 745 600 pixels. Bien qu’il n’ait été établi par aucune norme UHDTV, certains fabricants, tels que Dell, l’ont appelé UHD +.[57] C'est exactement le double du nombre de pixels de QHD (2560×1440) dans les deux dimensions pour un total de quatre fois plus de pixels et 33% plus grande que 4K UHD (3840×2160) dans les deux dimensions pour un total de 1.77fois autant de pixels. Le nombre de lignes de 2880 est également le plus petit multiple commun de 480 et 576, le nombre de lignes d'analyse de NTSC et PAL, respectivement. Une telle résolution permet d’échelonner verticalement le contenu SD pour s’adapter aux nombres naturels (6 pour NTSC et 5 pour PAL). La mise à l'échelle horizontale de la SD est toujours fractionnaire (non anamorphique: 5,33 … 5,47, anamorphique: 7,11 … 7,29).

Le premier écran présentant cette résolution était le Dell UltraSharp UP2715K, annoncé le 5 septembre 2014.[58] Le 16 octobre 2014, Apple a annoncé l'iMac avec écran Retina 5K.[59][60]

La version 1.3 de DisplayPort a ajouté le support pour 5K à 60 Hz sur un seul câble, alors que DisplayPort 1.2 était seulement capable de 5K à 30 Hz. Début 5K 60 Les écrans Hz tels que Dell UltraSharp UP2715K et HP DreamColor Z27q qui manquaient de DisplayPort 1.3 support requis deux DisplayPort 1.2 connexions pour fonctionner à 60 Hz, dans un mode d’affichage en mosaïque similaire aux anciens écrans 4K utilisant DP MST.[61]

7680×4320 (8K UHD)[[[[modifier]

Cette résolution, parfois appelée 8K UHD, a un rapport de format de 16: 9 et 33 177 600 pixels. C'est exactement le double de la taille de 4K UHD (3840×2160) dans chaque dimension pour un total de quatre fois plus de pixels, et quadrupler la taille de la Full HD (1920×1080) dans chaque dimension pour un total de seize fois plus de pixels. 7680×4320 a été choisi comme résolution du format UHDTV2 défini dans SMPTE ST 2036-1,[31] ainsi que le système 8K UHDTV défini dans l'UIT-R BT.2020[32][33] et le standard de diffusion UHD-2 de DVB.[34]

DisplayPort 1.3, finalisé par VESA à la fin de 2014, ajout du support pour 7680×4320 à 30 Hz (ou 60 Hz avec Y′CBCR Sous-échantillonnage 4: 2: 0). La compression du flux d’affichage (DSC) de VESA, qui faisait partie de la première génération de DisplayPort 1,3 ébauche et aurait permis 8K à 60 Hz sans sous-échantillonnage, a été coupé du cahier des charges avant la publication du projet final.[62]

Le support DSC a été réintroduit avec la publication de DisplayPort 1.4 en mars 2016. À l'aide de DSC, une forme de compression «sans perte visuelle», formats jusqu'au 7680×4320 (8K UHD) à 60 Hz avec HDR et 30 profondeur de couleur bit / px sont possibles sans sous-échantillonnage.[63]

Tableau graphique vidéo[[[[modifier]

Tableau graphique vidéo
prénom H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
QQVGA 160 120 4: 3 0,019
HQVGA 240 160 3: 2 0,038
256 160 16h10 0,043
QVGA 320 240 4: 3 0,077
WQVGA 384 240 16h10 0,092
WQVGA 360 240 3: 2 0,086
WQVGA 400 240 5: 3 0,096
HVGA 480 320 3: 2 0,154
VGA 640 480 4: 3 0,307
WVGA 768 480 16h10 0,368
WVGA 720 480 3: 2 0,345
WVGA 800 480 5: 3 0,384
FWVGA 854 480 16: 9 0,410
SVGA 800 600 4: 3 0,480
DVGA 960 640 3: 2 0,614
WSVGA 1024 576 16: 9 0,590
WSVGA 1024 600 128: 75 0,614

160×120 (QQVGA)[[[[modifier]

QVGA (QQVGA ou qqVGA) dénote une résolution de 160×120 ou 120×160 pixels, généralement utilisés dans les écrans de périphériques de poche. Le terme Quarter-QVGA signifie une résolution d'un quart du nombre de pixels d'un écran QVGA (la moitié du nombre de pixels verticaux et la moitié du nombre de pixels horizontaux), qui a elle-même un quart du nombre de pixels d'un affichage VGA.

L'abréviation qqVGA peut être utilisé pour distinguer trimestre de quad, juste comme qVGA.[64]

240×160 (HQVGA)[[[[modifier]

Demi-QVGA dénote une résolution d'écran de 240×160 ou 160×240 pixels, comme on le voit sur le Game Boy Advance. Cette résolution correspond à la moitié de QVGA, qui est elle-même un quart de VGA, soit 640×480 pixels.

320×240 (QVGA)[[[[modifier]

le Tableau de graphiques vidéo quart (aussi connu sous le nom Quarter VGA, QVGA, ou qVGA) est un terme populaire pour un écran d'ordinateur avec 320×240 résolution d'affichage qui a fait ses débuts avec le CGA Adaptateur graphique couleur pour le PC IBM d'origine. Les écrans QVGA étaient le plus souvent utilisés dans les téléphones mobiles, les assistants numériques personnels (PDA) et certaines consoles de jeux portables. Souvent, les affichages sont orientés "portrait" (c’est-à-dire plus haut que large, par opposition à "paysage") et sont appelés 240×320.[65]

Le nom vient d'avoir un qquartier des 640×Résolution maximale de 480 de l'IBM d'origine VGA la technologie d’affichage, qui est devenue de facto un standard de l’industrie à la fin des années 1980. QVGA n’est pas un mode standard offert par le BIOS VGA, même si les jeux de puces compatibles et VGA prennent en charge un mode X de taille QVGA. Le terme fait uniquement référence à la résolution de l’affichage. Il est donc plus approprié d’utiliser le terme abrégé QVGA ou Quarter VGA.

La résolution QVGA est également utilisée dans les équipements d'enregistrement vidéo numérique en tant que mode basse résolution nécessitant une capacité de stockage de données inférieure à celle des résolutions plus élevées, généralement dans les appareils photo numériques fixes offrant une capacité d'enregistrement vidéo et certains téléphones mobiles. Chaque image est une image de 320×240 pixels. La vidéo QVGA est généralement enregistrée à 15 ou 30 images par seconde. Le mode QVGA décrit la taille d'une image en pixels, couramment appelée résolution; de nombreux formats de fichiers vidéo supportent cette résolution.

QVGA est un inférieur résolution que VGA, à des résolutions plus élevées, le préfixe "Q" signifie généralement quadruple) ou quatre fois plus haute résolution d'affichage (par exemple, QXGA est quatre fois plus haute résolution que XGA). Distinguer trimestre de quad, "q" minuscule est parfois utilisé pour "quart" et "Q" majuscule pour "quad", par analogie avec les préfixes SI tels que m / M et p / P, mais il ne s'agit pas d'un usage cohérent.[66]

Parmi les appareils qui utilisent la résolution d’affichage QVGA, on peut citer le Samsung i5500, le LG Optimus L3-E400, le Galaxy Fit, le Y Wild et le Pocket, le HTC Wildfire, le Sony Ericsson Xperia X10, le mini pro et l’écran inférieur de la Nintendo 3DS.

400×240 (WQVGA)[[[[modifier]

Variantes de WQVGA
H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
360 240 15h10 0,086
376 240 4.7: 3 0,0902
384 240 16h10 0,0922
400 240 15: 9 0,0960
428 240 16: 9 0,103
432 240 18h10 0,104
480 270 16: 9 0,130
480 272 16: 9 0,131

QVGA large ou WQVGA toute résolution d’affichage ayant la même hauteur en pixels que QVGA, mais plus large. Cette définition est compatible avec les autres versions "larges" des écrans d'ordinateur.

QVGA ayant une largeur de 320 pixels et une hauteur de 240 pixels (format 4: 3), la résolution d'un écran WQVGA peut être de 360×240 (format d'image 3: 2), 384×240 (format d'image 16:10), 400×240 (5: 3 – comme l’écran de la Nintendo 3DS ou la résolution maximale de YouTube à 240p), 428×240 (rapport ≈16: 9) ou 432×240 (format d'image 18:10). Comme avec WVGA, les ratios exacts de n: 9 sont difficiles à cause de la manière dont les contrôleurs VGA gèrent les pixels en interne. Par exemple, lors de l'utilisation d'opérations combinatoires graphiques sur des pixels, les contrôleurs VGA utilisent 1 bit par pixel. Etant donné que les bits ne sont pas accessibles individuellement, mais par morceaux de 16 ou une puissance encore plus grande de 2, la résolution horizontale est limitée à une granularité de 16 pixels, ce qui signifie que la résolution horizontale doit être divisible par 16. Dans le cas du rapport 16: 9 , avec une hauteur de 240 pixels, la résolution horizontale doit être de 240/9 × 16 = 426.6, le multiple le plus proche de 16 est 432.

WQVGA a également été utilisé pour décrire des écrans dont la hauteur n’est pas de 240 pixels, par exemple les seizièmes écrans HD1080 de 480 pixels de large et 270 ou 272 pixels de hauteur. Cela peut être dû au fait que WQVGA a la hauteur d’écran la plus proche.

Les résolutions WQVGA étaient couramment utilisées dans les téléphones mobiles à écran tactile, tels que 400×240, 432×240 et 480×240. Par exemple, les modèles Hyundai MB 490i, Sony Ericsson Aino et Samsung Instinct ont une résolution d'écran WQVGA – 240×432. D’autres appareils, tels que l’iPod Nano d’Apple, utilisent également un écran WQVGA.×376 pixels.

480×320 (HVGA)[[[[modifier]

Variantes de HVGA
H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
480 270 16: 9 0,1296
480 272 16: 9 0,1306
480 320 3: 2 0,1536
640 240 8: 3 0,1536
480 360 4: 3 0,1728

HVGA (VGA demi-taille) les écrans ont 480×320 pixels (format 3: 2), 480×360 pixels (format d'image 4: 3), 480×272 (format d'image 16: 9) ou 640×240 pixels (format 8: 3). Le premier est utilisé par divers PDA, à commencer par le Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002, et les PDA autonomes de Palm. Ce dernier était utilisé par divers ordinateurs de poche. Résolution VGA est 640×480.

Exemples d'appareils utilisant HVGA: iPhone d'Apple (1ère génération via 3GS), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream, Héros, Wildfire S, LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide, Nokia 6260 Slide, Palm Pre, Samsung M900 Moment, Sony Ericsson Xperia X8, mini, mini pro, actif et live et la Sony PlayStation Portable.

Texas Instruments produit le pico projecteur DLP qui prend en charge la résolution HVGA.[67]

HVGA était la seule résolution prise en charge dans les premières versions de Google Android, jusqu'à la version 1.5.[68] D'autres résolutions supérieures et inférieures sont devenues disponibles à partir de la version 1.6, comme la résolution WVGA sur le Motorola Droid ou la résolution QVGA sur le HTC Tattoo.

Les graphiques informatiques tridimensionnels couramment utilisés à la télévision au cours des années 1980 étaient généralement restitués avec cette résolution, ce qui donnait aux objets des bords irréguliers en haut et en bas, qui n'étaient pas anti-aliasés.

640×480 (VGA)[[[[modifier]

Tableau graphique vidéo (VGA) fait spécifiquement référence au matériel d’affichage introduit pour la première fois avec la gamme d’ordinateurs IBM PS / 2 en 1987.[69] Par son adoption généralisée, le terme VGA désigne également soit un standard d’affichage d’ordinateur analogique, soit le connecteur VGA D-sub-miniature à 15 broches, soit le connecteur 640.×Résolution 480 elle-même. Alors que la résolution VGA a été remplacée sur le marché des ordinateurs personnels dans les années 1990, elle est devenue une résolution populaire sur les appareils mobiles dans les années 2000.[70] VGA reste le mode de dépannage de secours universel en cas de problèmes avec les pilotes de périphériques graphiques dans les systèmes d'exploitation. Dans le domaine des vidéos, la résolution de 640×480 s'appelle Définition standard (Dakota du Sud), par exemple en HD (1280×720) ou Full HD (1920)×1080).

768×480 (WVGA)[[[[modifier]

Variantes de WVGA
H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
640 360 16: 9 0,230
640 384 15: 9 0,246
720 480 15h10 0,346
768 480 16h10 0,369
800 450 16: 9 0,360
800 480 15: 9 0,384
848 480 16: 9 0,407
852 480 16: 9 0,409
853 480 16: 9 0,409
854 480 16: 9 0,410

Large VGA ou WVGA, parfois juste WGA, une abréviation de Large tableau graphique vidéo toute résolution d’affichage avec la même hauteur de 480 pixels que VGA mais plus large, telle que 720×480 (format d'image 3: 2), 800×480 (5: 3), 848×480 852×480 853×480 ou 854×480 (≈16: 9).
Il s'agit d'une résolution courante parmi les projecteurs à cristaux liquides et, plus tard, dans les appareils portables portables et à Internet (tels que les MID et les Netbooks), car il est capable de restituer des sites Web conçus pour une fenêtre de 800 mètres de large sur toute la largeur de la page. Parmi les exemples de périphériques Internet portatifs, sans capacité téléphonique, dotés de cette résolution, citons: Spice stellar nhance mi-435, ASUS Eee PC série 700, Dell XCD35, Nokia 770, N800 et N810.

Les téléphones mobiles avec une résolution d'affichage WVGA sont également courants. Une liste des téléphones mobiles avec écran WVGA est disponible.

854×480 (FWVGA)[[[[modifier]

FWVGA est une abréviation de Tableau vidéo complet large qui fait référence à une résolution d'affichage de 854×480 pixels. 854×480 correspond approximativement au rapport de format 16: 9 de la vidéo grand écran DVD NTSC anamorphiquement "non compressé" et est considéré comme une résolution "sans danger" qui ne recadre aucune image. On l'appelle WVGA complet pour le distinguer des autres résolutions WVGA, plus étroites, qui nécessitent un recadrage de la vidéo haute définition au format 16: 9 (c’est-à-dire qu’elle est en pleine largeur, mais avec une réduction considérable de la taille).

La largeur de 854 pixels est arrondie à partir de 853.3:

480 ×16/9 =7680/9 = 8531/3.

Étant donné qu'un pixel doit être un nombre entier, le fait d'arrondir jusqu'à 854 assure l'inclusion de l'image entière.[71]

En 2010, les téléphones mobiles avec une résolution d'affichage FWVGA ont commencé à devenir plus courants. Une liste des téléphones mobiles avec écrans FWVGA est disponible. En outre, le Wii U GamePad fourni avec la console de jeu Nintendo Wii U comprend un écran FWVGA de 6,2 pouces.

800×600 (SVGA) [[[[modifier]

Tableau Super Video Graphics, abrégé en Super VGA ou SVGA, aussi connu sous le nom Tableau graphique ultra vidéo,[72] abrégé en Ultra VGA ou UVGA, est un terme large qui couvre un large éventail de normes d’affichage sur ordinateur.[73]

À l'origine, il s'agissait d'une extension du standard VGA publié par IBM en 1987. Contrairement au standard VGA, défini uniquement par IBM, le super VGA était défini par la VESA (Video Electronics Standards Association), un consortium ouvert mis en place pour promouvoir l'interopérabilité et définir des normes. Lorsqu'il est utilisé comme spécification de résolution, contrairement à VGA ou XGA par exemple, le terme SVGA se réfère normalement à une résolution de 800×600 pixels.

La résolution légèrement supérieure 832×624 est la résolution la plus élevée 4: 3 non supérieure à 219 pixels, avec sa dimension horizontale un multiple de 32 pixels. Cela lui permet de s'insérer dans un framebuffer de 512 Ko (512 × 2dix octets), et le multiple commun de 32 pixels est lié à l’alignement. Pour ces raisons, cette résolution était disponible sur le Macintosh LC III et d'autres systèmes.[[[[citation requise]

960×640 (DVGA)[[[[modifier]

DVGA (VGA double taille) les écrans ont 960×640 pixels (format 3: 2). Les deux dimensions sont deux fois supérieures à celles de HVGA, le nombre de pixels est donc quadruplé.

Le téléphone mobile Meizu MX et l’iPhone 4 / 4S d’Apple sont des exemples d’appareils utilisant la technologie DVGA, où l’écran est appelé «Retina Display».

1024×576, 1024×600 (WSVGA)[[[[modifier]

La version large de SVGA est connue sous le nom de WSVGA (Wide Super VGA), présenté sur les ordinateurs Ultra-Mobile, les netbooks et les tablettes. La résolution est soit 1024×576 (format d'image 16: 9) ou 1024×600 (entre 15: 9 et 16: 9) avec des tailles d’écrans allant normalement de 7 à 10 pouces. Il a une largeur XGA totale de 1024 pixels.

Tableau graphique étendu[[[[modifier]

Tableau graphique étendu
prénom H (px) V (px) H: V H × V (Mpx)
XGA 1024 768 4: 3 0,786
WXGA 1152 768 3: 2 0,884
WXGA 1280 768 5: 3 0,983
WXGA 1280 800 16h10 1,024
WXGA 1360 768 :16: 9 1,044
FWXGA 1366 768 :16: 9 1,049
XGA + 1152 864 4: 3 0,995
WXGA + 1440 900 16h10 1,296
WSXGA 1440 960 3: 2 1,382
SXGA 1280 1024 5: 4 1,310
SXGA + 1400 1050 4: 3 1,470
WSXGA + 1680 1050 16h10 1,764
UXGA 1600 1200 4: 3 1.920
WUXGA 1920 1200 16h10 2.304

1024×768 (XGA)[[[[modifier]

le Tableau graphique étendu (XGA) est un standard d’affichage IBM introduit en 1990. Il est ensuite devenu l’appellation la plus répandue parmi les 1024×Résolution d'affichage de 768 pixels, mais la définition officielle est plus large que cela. Ce n'était pas un nouveau remplacement amélioré du Super VGA, mais plutôt un sous-ensemble de la vaste gamme de capacités couvertes par le parapluie «Super VGA».

La version initiale de XGA (et son prédécesseur, IBM 8514 / A) reposait sur l'ancien VGA d'IBM en ajoutant la prise en charge de quatre nouveaux modes d'écran (trois, pour le 8514 / A), y compris une nouvelle résolution:[74]

  • 640×480 pixels en couleur directe RVB haute résolution 16 bits par pixel (65 536 couleurs) (XGA uniquement, avec 1 Mémoire vidéo en Mo) et mode indexé par palette de 8 bpp (256 couleurs).
  • 1024×768 pixels avec une palette de 16 ou 256 couleurs (4 ou 8 bpp), utilisant un taux de rafraîchissement entrelacé basse fréquence (encore une fois, le mode 8 bpp le plus élevé est requis 1 MB VRAM[75]).

Comme le 8514, XGA offert fonction fixe accélération matérielle pour décharger le traitement des tâches de dessin 2D. Les deux adaptateurs autorisaient le déchargement des opérations de tracé de ligne, de copie bitmap (bitblt) et de remplissage de couleur du processeur hôte. L’accélération de XGA était plus rapide que celle de 8514 et plus complète, prenant en charge davantage de primitives de dessin, le mode haute-couleur VGA-res, les modes polyvalents "pinceau" et "masque", les fonctions d’adressage de la mémoire système et un seul sprite matériel généralement utilisé pour un pointeur de souris à faible charge CPU. Il était également capable de fonctionner de manière totalement indépendante, car il intégrait la prise en charge de toutes les fonctions et tous les modes VGA existants – le 8514 en lui-même était un adaptateur supplémentaire plus simple nécessitant la présence d’un VGA séparé. Il convient de noter que, comme ils avaient été conçus pour être utilisés avec la gamme d’écrans à fréquence fixe d’IBM, aucun adaptateur n’a pris en charge 800×600 modes SVGA.

XGA-2 ajouté un CNA 24 bits, mais cela a été utilisé uniquement pour étendre la palette principale disponible en mode 256 couleurs, par ex. to allow true 256-greyscale output instead of the 64 grey levels previously available; there was still no direct True Color mode despite the adapter featuring enough default onboard VRAM (1 MB) to support it. Other improvements included provision of the previously missing 800×600 resolution (using an SVGA or multisync monitor) in up to 65,536 colors, faster screen refresh rates in all modes (including non-interlace, flicker-free output for 1024×768), and improved accelerator performance and versatility.

IBM licensed the XGA technology and architecture to certain third party hardware developers, and its characteristic modes (although not necessarily the accelerator functions, nor the MCA data-bus interface) were aped by many others. These accelerators typically did not suffer from the same limitations on available resolutions and refresh rate, and featured other now-standard modes like 800×600 (and 1280×1024) at various color depths (up to 24 bpp Truecolor) and interlaced, non-interlaced and flicker-free refresh rates even before the release of the XGA-2.

All standard XGA modes have a 4:3 aspect ratio with square pixels, although this does not hold for certain standard VGA and third-party extended modes (640×400, 1280×1024).

XGA should not be confused with EVGA (Extended Video Graphics Array), a contemporaneous VESA standard that also has 1024×768 pixels. It should also not be confused with the Expanded Graphics Adapter, a peripheral for the IBM 3270 PC which can also be referred to as XGA.[76]

1366×768 and similar (WXGA)[[[[modifier]

Variants of WXGA
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
1152 768 15:10 0.884
1280 720 16: 9 0.922
1280 768 15:9 0.983
1280 800 16:10 1.024
1344 768 7:4 1.032
1360 768 ≈16:9 1.044
1366 768 ≈16:9 1.049

Wide Extended Graphics Array (Wide XGA ou WXGA) is a set of non standard resolutions derived from the XGA display standard by widening it to a wide screen aspect ratio. WXGA is commonly used for low-end LCD TVs and LCD computer monitors for widescreen presentation. The exact resolution offered by a device described as "WXGA" can be somewhat variable owing to a proliferation of several closely related timings optimised for different uses and derived from different bases.

1366×768[[[[modifier]

When referring to televisions and other monitors intended for consumer entertainment use, WXGA is generally understood to refer to a resolution of 1366×768,[77] with an aspect ratio of very nearly 16:9. The basis for this otherwise odd seeming resolution is similar to that of other "wide" standards – the line scan (refresh) rate of the well-established "XGA" standard (1024×768 pixels, 4:3 aspect) extended to give square pixels on the increasingly popular 16:9 widescreen display ratio without having to effect major signalling changes other than a faster pixel clock, or manufacturing changes other than extending panel width by one third. As 768 does not divide exactly into 9, the aspect ratio is not assez 16:9 – this would require a horizontal width of 1365​1/3 pixels. However, at only 0.05%, the resulting error is insignificant.

In 2006, 1366×768 was the most popular resolution for liquid crystal display televisions (versus XGA for Plasma TVs flat panel displays);[78][[[[pas dans la citation donnée] by 2013, even this was relegated to only being used in smaller or cheaper displays (e.g. "bedroom" LCD TVs, or low-cost, large-format plasmas), cheaper laptop and mobile tablet computers, and midrange home cinema projectors, having otherwise been overtaken by higher "full HD" resolutions such as 1920×1080.

1360×768[[[[modifier]

A common variant on this resolution is 1360×768, which confers several technical benefits, most significantly a reduction in memory requirements from just over to just under 1 MB per 8-bit channel (1366×768 needs 1024.5 KB per channel; 1360×768 needs 1020 KB; 1 MB is equal to 1024 KB), which simplifies architecture and can significantly reduce the amount–and speed–of VRAM required with only a very minor change in available resolution, as memory chips are usually only available in fixed megabyte capacities. For example, at 32-bit color, a 1360×768 framebuffer would require only 4 MB, whilst a 1366×768 one may need 5, 6 or even 8 MB depending on the exact display circuitry architecture and available chip capacities. The 6-pixel reduction also means each line's width is divisible by 8 pixels, simplifying numerous routines used in both computer and broadcast/theatrical video processing, which operate on 8-pixel blocks. Historically, many video cards also mandated screen widths divisible by 8 for their lower-color, planar modes to accelerate memory accesses and simplify pixel position calculations (e.g. fetching 4-bit pixels from 32-bit memory is much faster when performed 8 pixels at a time, and calculating exactly where a particular pixel is within a memory block is much easier when lines do not end partway through a memory word), and this convention still persisted in low-end hardware even into the early days of widescreen, LCD HDTVs; thus, most 1366-width displays also quietly support display of 1360-width material, with a thin border of unused pixel columns at each side. This narrower mode is of course even further removed from the 16:9 ideal, but the error is still less than 0.5% (technically, the mode is either 15.94:9.00 or 16.00:9.04) and should be imperceptible.

1280×800[[[[modifier]

When referring to laptop displays or independent displays and projectors intended primarily for use with computers, WXGA is also used to describe a resolution of 1280×800 pixels, with an aspect ratio of 16:10.[79][80][81] This was once particularly popular for laptop screens, usually with a diagonal screen size of between 12 and 15 inches, as it provided a useful compromise between 4:3 XGA and 16:9 WXGA, with improved resolution in tous les deux dimensions vs. the old standard (especially useful in portrait mode, or for displaying two standard pages of text side-by-side), a perceptibly "wider" appearance and the ability to display 720p HD video "native" with only very thin letterbox borders (usable for on-screen playback controls) and no stretching. Additionally, like 1360×768, it required only 1000 KB (just under 1 MB) of memory per 8-bit channel; thus, a typical double-buffered 32-bit colour screen could fit within 8 MB, limiting everyday demands on the complexity (and cost, energy use) of integrated graphics chipsets and their shared use of typically sparse system memory (generally allocated to the video system in relatively large blocks), at least when only the internal display was in use (external monitors generally being supported in "extended desktop" mode to at least 1600×1200 resolution). 16:10 (or 8:5) is itself a rather "classic" computer aspect ratio, harking back all the way to early 320×200 modes (and their derivatives) as seen in the Commodore 64, IBM CGA card and others. However, as of mid 2013, this standard is becoming increasingly rare, crowded out by the more standardised and thus more economical-to-produce 1366×768 panels, as its previously beneficial features become less important with improvements to hardware, gradual loss of general backwards software compatibility, and changes in interface layout. As of August 2013, the market availability of panels with 1280×800 native resolution had been generally relegated to data projectors or niche products such as convertible tablet PCs and LCD-based eBook readers.[[[[original research?]

Autres[[[[modifier]

Additionally, two other resolutions are sometimes labelled as WXGA:

  • First, the HDTV-standard 1280×720[82] (otherwise commonly described as "720p"), which offers an exact 16:9 aspect with square pixels; naturally, it displays standard 720p HD video material without stretching or letterboxing and 1080i/1080p with a simple 2:3 downscale. This resolution has found some use in tablets and modern, high-pixel-density mobile phones, as well as small-format "netbook" or "ultralight" laptop computers. However, its use is uncommon in larger, mainstream devices as it has insufficient vertical resolution for the proper use of modern operating systems such as Windows 7 whose UI design assumes a minimum of 768 lines. For certain uses such as word processing, it can even be considered a slight downgrade (reducing number of simultaneously visible lines of text without granting any significant benefit as even 640 pixels is sufficient horizontal resolution to legibly render a full page width, especially with the addition of subpixel anti-aliasing).
  • The second variant, 1280×768, can be seen as a compromise resolution that addressed this problem, as well as a halfway point between the older 1024×768 and 1280×1024 resolutions, and a stepping stone to 1366×768 (being one-quarter wider than 1024, not one-third) and 1280×800, that never quite caught on in the same way as either of its arguably derivative successors. Its square-pixel aspect ratio is 15:9, in contrast to HDTV's 16:9 and 1280×800's 16:10. It is also the lowest resolution that might be found in an "Ultrabook" standard laptop, as it satisfies the minimum horizontal and vertical pixel resolutions required to officially qualify for the designation.
  • Other mentionable resolutions are 1152×768 with 3:2 aspect ratio, and 1344×768 with 7:4 aspect ratio (similar to 16:9).

Widespread availability of 1280×800 and 1366×768 pixel resolution LCDs for laptop monitors can be considered an OS-driven evolution from the formerly popular 1024×768 screen size, which has itself since seen UI design feedback in response to what could be considered disadvantages of the widescreen format when used with programs designed for "traditional" screens. In Microsoft Windows operating system specifically, the larger task bar of Windows Vista and 7 occupies an additional 16 pixel lines by default, which may compromise the usability of programs that already demanded a full 1024×768 (instead of, e.g. 800×600) unless it is specifically set to use small icons; an "oddball" 784-line resolution would compensate for this, but 1280×800 has a simpler aspect and also gives the slight bonus of 16 plus usable lines. Also, the Windows Sidebar in Windows Vista and 7 can use the additional 256 or 336 horizontal pixels to display informational "widgets" without compromising the display width of other programs, and Windows 8 is specifically designed around a "two pane" concept where the full 16:9 or 16:10 screen is not required. Typically, this consists of a 4:3 main program area (typically 1024×768, 1000×800 or 1440×1080) plus a narrow sidebar running a second program, showing a toolbox for the main program or a pop-out OS shortcut panel taking up the remainder.

Some 1440×900 resolution displays have also been found labeled as WXGA; however, the correct label is actually WSXGA or WXGA+.

1152×864 (XGA+)[[[[modifier]

Variants of XGA+
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx) Origine
1152 864 4:3 0.995 SVGA
1152 900 1.28:1 1.037 Soleil
1152 870 ≈1.32:1 1.002 Pomme
1120 832 ≈11:8 0.932 NeXT

XGA+ représente Extended Graphics Array Plus and is a computer display standard, usually understood to refer to the 1152×864 resolution with an aspect ratio of 4:3. Until the advent of widescreen LCDs, XGA+ was often used on 17-inch desktop CRT monitors. It is the highest 4:3 resolution not greater than 220 pixels (≈1.05 megapixels), with its horizontal dimension a multiple of 32 pixels. This enables it to fit closely into a video memory or framebuffer of 1 MB (1 × 220bytes), assuming the use of one byte per pixel. The common multiple of 32 pixels constraint is related to alignment.

Historically, the resolution also relates to the earlier standard of 1152×900 pixels, which was adopted by Sun Microsystems for the Sun-2 workstation in the early 1980s. A decade later, Apple Computer selected the resolution of 1152×870 for their 21-inch CRT monitors, intended for use as two-page displays on the Macintosh II computer. These resolutions are even closer to the limit of a 1 MB framebuffer, but their aspect ratios differ slightly from the common 4:3.

XGA+ is the next step after XGA (1024×768), although it is not approved by any standard organizations. The next step with an aspect ratio of 4:3 is 1280×960 ("SXGA-") or SXGA+ (1400×1050).

1440×900 (WXGA+, WSXGA)[[[[modifier]

WXGA+ et WSXGA are non-standard terms referring to a computer display resolution of 1440×900. Occasionally manufacturers use other terms to refer to this resolution.[83] The Standard Panels Working Group refers to the 1440×900 resolution as WXGA(II).[84]

WSXGA and WXGA+ can be considered enhanced versions of WXGA with more pixels, or as widescreen variants of SXGA. The aspect ratios of each are 16:10 (widescreen).

WXGA+ (1440×900) resolution is common in 19-inch widescreen desktop monitors (a very small number of such monitors use WSXGA+), and is also optional, although less common, in laptop LCDs, in sizes ranging from 12.1 to 17 inches.

Another resolution going by this name is 1440×960, at an aspect ratio of 15:10 (widescreen).

1280×1024 (SXGA)[[[[modifier]

Super Extended Graphics Array (SXGA) is a standard monitor resolution of 1280×1024 pixels. This display resolution is the "next step" above the XGA resolution that IBM developed in 1990.

The 1280×1024 resolution is not the standard 4:3 aspect ratio, but 5:4 (1.25:1 instead of 1.333:1). A standard 4:3 monitor using this resolution will have rectangular rather than square pixels, meaning that unless the software compensates for this the picture will be distorted, causing circles to appear elliptical.

There is a less common 1280×960 resolution that preserves the common 4:3 aspect ratio. It is sometimes unofficially called SXGA− to avoid confusion with the "standard" SXGA. Elsewhere this 4:3 resolution was also called UVGA (Ultra VGA): Since both sides are doubled from VGA the term Quad VGA would be a systematic one, but it is hardly ever used, because its initialism QVGA is strongly associated with the alternate meaning Quarter VGA (320×240).

SXGA is the most common native resolution of 17 inch and 19 inch LCD monitors. An LCD monitor with SXGA native resolution will typically have a physical 5:4 aspect ratio, preserving a 1:1 pixel aspect ratio.

Sony manufactured a 17-inch CRT monitor with a 5:4 aspect ratio designed for this resolution. It was sold under the Apple brand name.[[[[citation requise]

SXGA is also a popular resolution for cell phone cameras, such as the Motorola Razr and most Samsung and LG phones. Although being taken over by newer UXGA (2.0-megapixel) cameras, the 1.3-megapixel was the most common around 2007.[[[[citation requise]

Any CRT that can run 1280×1024 can also run 1280×960, which has the standard 4:3 ratio. A flat panel TFT screen, including one designed for 1280×1024, will show stretching distortion when set to display any resolution other than its native one, as the image needs to be interpolated to fit in the fixed grid display. Some TFT displays do not allow a user to disable this, and will prevent the upper and lower portions of the screen from being used forcing a "letterbox" format when set to a 4:3 ratio.[[[[citation requise]

The 1280×1024 resolution became popular because at 24 bit/px color depth it fit well into 4 megabytes of video RAM.[[[[citation requise] At the time, memory was extremely expensive. Using 1280×1024 at 24-bit color depth allowed using 3.75 MB of video RAM, fitting nicely with VRAM chip sizes which were available at the time (4 MB):

(1280×1024) px × 24 bit/px ÷ 8 bit/byte ÷ 220 byte/MB = 3.75 MB

1400×1050 (SXGA+)[[[[modifier]

SXGA+ représente Super Extended Graphics Array Plus and is a computer display standard. An SXGA+ display is commonly used on 14-inch or 15-inch laptop LCD screens with a resolution of 1400×1050 pixels. An SXGA+ display is used on a few 12-inch laptop screens such as the ThinkPad X60 and X61 (both only as tablet) as well as the Toshiba Portégé M200 and M400, but those are far less common. At 14.1 inches, Dell offered SXGA+ on many of the Dell Latitude "C" series laptops, such as the C640, and IBM since the ThinkPad T21 . Sony also used SXGA+ in their Z1 series, but no longer produce them as widescreen has become more predominant.

In desktop LCDs, SXGA+ is used on some low-end 20-inch monitors, whereas most of the 20-inch LCDs use UXGA (standard screen ratio), or WSXGA+ (widescreen ratio).

1680×1050 (WSXGA+)[[[[modifier]

WSXGA+ représente Widescreen Super Extended Graphics Array Plus. WSXGA+ displays were commonly used on Widescreen 20-, 21-, and 22-inch LCD monitors from numerous manufacturers (and a very small number of 19-inch widescreen monitors), as well as widescreen 15.4-inch and 17-inch laptop LCD screens like the Thinkpad T61p, the late 17" Apple PowerBook G4 and the unibody Apple 15" MacBook Pro. The resolution is 1680×1050 pixels (1,764,000 pixels) with a 16:10 aspect ratio.

WSXGA+ is the widescreen version of SXGA+, but it is not approved by any organization. The next highest resolution (for widescreen) after it is WUXGA, which is 1920×1200 pixels.

1600×1200 (UXGA, UGA)[[[[modifier]

UXGA ou UGA is an abbreviation for Ultra Extended Graphics Array referring to a standard monitor resolution of 1600×1200 pixels (totaling 1,920,000 pixels), which is exactly four times the default resolution of SVGA (800×600) (totaling 480,000 pixels). Dell Inc. refers to the same resolution of 1,920,000 pixels as UGA. It is generally considered to be the next step above SXGA (1280×960 or 1280×1024), but some resolutions (such as the unnamed 1366×1024 and SXGA+ at 1400×1050) fit between the two.

UXGA has been the native resolution of many fullscreen monitors of 15 inches or more, including laptop LCDs such as the ones in ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p and T60p; Dell Inspiron 8000/8100/8200; Panasonic Toughbook CF-51; and the original Alienware Area 51m. However, in more recent times, UXGA is not used in laptops at all but rather in desktop UXGA monitors that have been made in sizes of 20 inches and 21.3 inches. Some 14-inch laptop LCDs with UXGA have also existed, but these were very rare.

There are two different widescreen cousins of UXGA, one called UWXGA with 1600×768 (750) and one called WUXGA with 1920×1200 resolution.

1920×1200 (WUXGA)[[[[modifier]

WUXGA représente Widescreen Ultra Extended Graphics Array and is a display resolution of 1920×1200 pixels (2,304,000 pixels) with a 16:10 screen aspect ratio. It is a wide version of UXGA, and can be used for viewing high-definition television (HDTV) content, which uses a 16:9 aspect ratio and a 1280×720 (720p) or 1920×1080 (1080i or 1080p) resolution.

The 16:10 aspect ratio (as opposed to the 16:9 used in widescreen televisions) was chosen because this aspect ratio is appropriate for displaying two full pages of text side by side.[85]

WUXGA resolution has a total of 2,304,000 pixels. An uncompressed 8-bit RGB WUXGA image has a size of 6.75 MB. As of 2014, this resolution is available in a few high-end LCD televisions and computer monitors (e.g. Dell Ultrasharp U2413, Lenovo L220x, Samsung T220P, ViewSonic SD-Z225, Asus PA248Q), although in the past it was used in a wider variety of displays, including 17-inch laptops. WUXGA use predates the introduction of LCDs of that resolution. Most QXGA displays support 1920×1200 and widescreen CRTs such as the Sony GDM-FW900 and Hewlett Packard A7217A do as well. WUXGA is also available in some of the more high end mobile phablet devices such as the Huawei Honor X2 Gem.

The next lower resolution (for widescreen) before it is WSXGA+, which is 1680×1050 pixels (1,764,000 pixels, or 30.61% fewer than WUXGA); the next higher resolution widescreen is an unnamed 2304×1440 resolution (supported by the above GDM-FW900 and A7217A) and then the more common WQXGA, which has 2560×1600 pixels (4,096,000 pixels, or 77.78% more than WUXGA).

X
(width)
y
(height)
Pixels (Mpx) Aspect
rapport
Proportion difference of total pixels Typical
sizes (inch)
Non-wide
version
Note
prénom WXGA WXGA+ WSXGA+ WUXGA UW-UXGA WQHD WQXGA
WXGA 1280 800 1.024 1,6 N / A −21% −42% −56% −63% −72% −75% 15–19 XGA
WSXGA/WXGA+ 1440 900 1.296 1,6 +27% N / A −27% −44% −53% −65% −68% 15–19 XGA+
WSXGA+ 1680 1050 1.764 1,6 +72% +36% N / A −23% −36% −52% −57% 20–22 SXGA+
WUXGA 1920 1200 2.304 1,6 +125% +78% +31% N / A −17% −38% −44% 23–28 UXGA Displays 1920×1080 video with slight letterbox
UW-UXGA 2560 1080 2.765 2.37 +170% +113% +57% +20% N / A −25% −32% 29, 34 SXGA+
WQHD 2560 1440 3.686 1.778 +260% +184% +109% +60% +33% N / A −10% 27
WQXGA 2560 1600 4.096 1,6 +300% +216% +132% +78% +48% +11% N / A 30+ QXGA Complements portrait UXGA

Quad Extended Graphics Array[[[[modifier]

Quad Extended Graphics Array
prénom H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
QWXGA 2048 1152 16: 9 2.359
QXGA 2048 1536 4:3 3.145
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096
2880 1800 16:10 5.184
QSXGA 2560 2048 5:4 5.242
WQSXGA 3200 2048 25:16 6.553
QUXGA 3200 2400 4:3 7.680
WQUXGA 3840 2400 16:10 9.216

le QXGA, ou Quad Extended Graphics Array, display standard is a resolution standard in display technology. Some examples of LCD monitors that have pixel counts at these levels are the Dell 3008WFP, the Apple Cinema Display, the Apple iMac (27-inch 2009–present), the iPad (3rd generation), and the MacBook Pro (3rd generation). Many standard 21–22-inch CRT monitors and some of the highest-end 19-inch CRTs also support this resolution.

2048×1152 (QWXGA)[[[[modifier]

Not to be confused with WQXGA.

QWXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) is a display resolution of 2048×1152 pixels with a 16:9 aspect ratio. A few QWXGA LCD monitors were available in 2009 with 23- and 27-inch displays, such as the Acer B233HU (23-inch) and B273HU (27-inch), the Dell SP2309W, and the Samsung 2343BWX. As of 2011, most 2048×1152 monitors have been discontinued, and as of 2013 no major manufacturer produces monitors with this resolution.

2048×1536 (QXGA)[[[[modifier]

QXGA (Quad Extended Graphics Array) is a display resolution of 2048×1536 pixels with a 4:3 aspect ratio. The name comes from it having four times as many pixels as an XGA display. Examples of LCDs with this resolution are the IBM T210 and the Eizo G33 and R31 screens, but in CRT monitors this resolution is much more common; some examples include the Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB or Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, and Dell and HP P1230. Of these monitors, none are still in production. A related display size is WQXGA, which is a wide screen version. CRTs offer a way to achieve QXGA cheaply. Models like the Mitsubishi Diamond Pro 2045U and IBM ThinkVision C220P retailed for around US$200, and even higher performance ones like the ViewSonic PerfectFlat P220fB remained under $500. At one time, many off-lease P1230s could be found on eBay for under $150. The LCDs with WQXGA or QXGA resolution typically cost four to five times more for the same resolution. IDTech manufactured a 15-inch QXGA IPS panel, used in the IBM ThinkPad R50p. NEC sold laptops with QXGA screens in 2002–05 for the Japanese market.[86][87] The iPad (starting from 3rd generation) also has a QXGA display.[88]

2560×1600 (WQXGA)[[[[modifier]

Not to be confused with QWXGA.

WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) is a display resolution of 2560×1600 pixels with a 16:10 aspect ratio. The name comes from it being a wide version of QXGA and having four times as many pixels as an WXGA (1280×800) display.

To obtain a vertical refresh rate higher than 40 Hz with DVI, this resolution requires dual-link DVI cables and devices. To avoid cable problems monitors are sometimes shipped with an appropriate dual link cable already plugged in. Many video cards support this resolution. One feature that is currently unique to the 30 inch WQXGA monitors is the ability to function as the centerpiece and main display of a three-monitor array of complementary aspect ratios, with two UXGA (1600×1200) 20-inch monitors turned vertically on either side. The resolutions are equal, and the size of the 1600 resolution edges (if the manufacturer is honest) is within a tenth of an inch (16-inch vs. 15.89999"), presenting a "picture window view" without the extreme lateral dimensions, small central panel, asymmetry, resolution differences, or dimensional difference of other three-monitor combinations. The resulting 4960×1600 composite image has a 3.1:1 aspect ratio. This also means one UXGA 20-inch monitor in portrait orientation can also be flanked by two 30-inch WQXGA monitors for a 6320×1600 composite image with an 11.85:3 (79:20, 3.95:1) aspect ratio. Some WQXGA medical displays (such as the Barco Coronis 4MP) can also be configured as two virtual 1200×1600 or 1280×1600 seamless displays by using both DVI ports at the same time.

An early consumer WQXGA monitor was the 30-inch Apple Cinema Display, unveiled by Apple in June 2004. At the time, dual-link DVI was uncommon on consumer hardware, so Apple partnered with Nvidia to develop a special graphics card that had two dual-link DVI ports, allowing simultaneous use of two 30-inch Apple Cinema Displays. The nature of this graphics card, being an add-in AGP card, meant that the monitors could only be used in a desktop computer, like the Power Mac G5, that could have the add-in card installed, and could not be immediately used with laptop computers that lacked this expansion capability.

In 2010, WQXGA made its debut in a handful of home theater projectors targeted at the Constant Height Screen application market. Both Digital Projection Inc and projectiondesign released models based on a Texas Instruments DLP chip with a native WQXGA resolution, alleviating the need for an anamorphic lens to achieve 1:2.35 image projection. Many manufacturers have 27–30-inch models that are capable of WQXGA, albeit at a much higher price than lower resolution monitors of the same size. Several mainstream WQXGA monitors are or were available with 30-inch displays, such as the Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, the Hewlett-Packard LP3065, the Gateway XHD3000, LG W3000H, and the Samsung 305T. Specialist manufacturers like NEC, Eizo, Planar Systems, Barco (LC-3001), and possibly others offer similar models. As of 2016, LG Display make a 10-bit 30-inch AH-IPS panel, with wide color gamut, used in monitors from Dell, NEC, HP, Lenovo and Iiyama.

Released in November 2012, Google's Nexus 10 is the first consumer tablet to feature WQXGA resolution. Before its release, the highest resolution available on a tablet was QXGA (2048×1536), available on the Apple iPad 3rd and 4th generations devices. Several Samsung Galaxy tablets, including the Note 10.1 (2014 Edition), Tab S 8.4, 10.5 and TabPRO 8.4, 10.1 and Note Pro 12.2, as well as the Gigaset QV1030, also feature a WQXGA resolution display.

In 2012 Apple released the 13 inch MacBook Pro with Retina Display that features a WQXGA display.
In 2018 Apple released the new MacBook Air with Retina Display that features a WQXGA display.

2560×2048 (QSXGA)[[[[modifier]

QSXGA (Quad Super Extended Graphics Array) is a display resolution of 2560×2048 pixels with a 5:4 aspect ratio. Grayscale monitors with a 2560×2048 resolution, primarily for medical use, are available from Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F), and possibly others.

Recent medical displays such as Barco Coronis Fusion 10MP or NDS Dome S10 have native panel resolution of 4096×2560. These are driven by two dual-link DVI or DisplayPort outputs. They can be considered to be two seamless virtual QSXGA displays as they have to be driven simultaneously by both dual link DVI or DisplayPort since one dual link DVI or DisplayPort cannot single-handedly display 10 megapixels. A similar resolution of 2560×1920 (4:3) was supported by a small number of CRT displays via VGA such as the Viewsonic P225f when paired with the right graphics card.

3200×2048 (WQSXGA)[[[[modifier]

WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) describes a display standard that can support a resolution up to 3200×2048 pixels, assuming a 1.56:1 (25:16) aspect ratio. The Coronis Fusion 6MP DL by Barco supports 3280×2048 (approximately 16:10).

3200×2400 (QUXGA)[[[[modifier]

QUXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) describes a display standard that can support a resolution up to 3200×2400 pixels, assuming a 4:3 aspect ratio.

3840×2400 (WQUXGA)[[[[modifier]

WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) describes a display standard that supports a resolution of 3840×2400 pixels, which provides a 16:10 aspect ratio. This resolution is exactly four times 1920×1200 (in pixels).

Most display cards with a DVI connector are capable of supporting the 3840×2400 resolution. However, the maximum refresh rate will be limited by the number of DVI links which are connected to the monitor. 1, 2, or 4 DVI connectors are used to drive the monitor using various tile configurations. Only the IBM T221-DG5 and IDTech MD22292B5 support the use of dual-link DVI ports through an external converter box. Many systems using these monitors use at least two DVI connectors to send video to the monitor. These DVI connectors can be from the same graphics card, different graphics cards, or even different computers. Motion across the tile boundary(ies) can show tearing if the DVI links are not synchronized. The display panel can be updated at a speed between 0 Hz and 41 Hz (48 Hz for the IBM T221-DG5, -DGP, and IDTech MD22292B5). The refresh rate of the video signal can be higher than 41 Hz (or 48 Hz) but the monitor will not update the display any faster even if graphics card(s) do so.

In June 2001, WQUXGA was introduced in the IBM T220 LCD monitor using a LCD panel built by IDTech. LCD displays that support WQUXGA resolution include: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290,[89] ADTX MD22292B, and IDTech MD22292 (models B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech was the original equipment manufacturer which sold these monitors to ADTX, IBM, Iiyama, and ViewSonic.[90] However, none of the WQUXGA monitors (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) are in production anymore: they had prices that were well above even the higher end displays used by graphic professionals, and the lower refresh rates, 41 Hz and 48 Hz, made them less attractive for many applications.

Voir également[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

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