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Razer Core X eGPU examen

Par Maximus63 , le 2 juin 2019 - 10 minutes de lecture

Si j'étais pressé de nommer une marque qui se marie bien avec les produits Apple, Razer serait l'un des derniers noms à passer la bouche. Ses motifs – qui tendent à privilégier les lignes vertes mutagènes qui serpentent bien que de solides plaques de métal noir et de plastique – semblent mieux convenir aux Borg qu'à la planche à dessin de Jony Ive. C’est une marque de prédilection du genre de joueurs qui se cachent dans le film PC Master Race et font des histoires acidulées à propos de Apple. De plus, il s'adresse aux amateurs de jeux PC exigeants en ressources qui ne sont souvent jamais transférés sur Mac.

Et pourtant, malgré tout, la nouvelle unité de traitement graphique externe Core X trouve Apple et Razer comme des compagnons de lit étrangement accommodants. En fait, après avoir passé quelque temps avec elle ces derniers jours, je me sens à l'aise de dire que c'est même un meilleur boîtier que les Sonnet Breakaway Boxes recommandées par Apple.

Je réalise que c’est une grande revendication, mais ce n’est pas sans mérite. Le Core X est un produit impressionnant pour une entreprise trop souvent réputée pour son style avant tout pour le fond (et désolé, PC Master Racers, je ne parle pas d’Apple). C’est aussi un exemple rare de contrainte de Razer. Son objectif est de faire une chose – transformer temporairement un ordinateur portable tel qu'un MacBook Pro en quelque chose avec la puissance graphique d'un iMac ou supérieur – et cela fait très bien ce travail. (Le mois dernier, j’ai passé en revue les avantages et les inconvénients des eGPU.) Et, plus important encore, c’est économique. Razer possède déjà une enceinte appelée Core V2 sur le marché (qui fonctionne désormais aussi avec les Mac), mais à 499 $, elle coûtait cher. Le Core X, en revanche, coûte 299 $.

Razer Core XLeif Johnson / IDG

La carte graphique que nous avons utilisée avait plus de ports que le Core X lui-même.

Par rapport au Core V2, vous perdez certaines choses avec le Core X, telles que l’éclairage fantaisie «Chroma» de la V2 qui, comme les couleurs d’une bague d’ambiance, s’adapte aux jeux auxquels vous jouez. Les quatre ports USB 3.0 (qui sont toujours accueillis avec un MacBook Pro attaché) et le port Ethernet, qui signifie que vous aurez besoin d’un dongle sur votre MacBook Pro pour rester connecté à une ligne terrestre. (Vous en êtes probablement déjà habitué.)

Sinon, le Core X est un exercice de simplicité que Apple devrait apprécier. Ici, le seul signe qu’il s’agit d’un produit Razer, c’est le logo argenté de bon goût gravé en relief sur la grille latérale, exempt de toute coloration verte qui lève les sourcils. Avec 13 pouces de long, 6,3 pouces de haut et 2,36 pouces de large, c’est une chose trapue et lourde comparée au Core V2, mais je pourrais probablement laisser tomber une tour PC sur cette bête de 13,4 livres (quand elle est vide!) Et elle viendrait hors bien. Le bruit de son ventilateur est devenu de plus en plus fort lorsque j'ai joué à des jeux plus exigeants en graphismes, mais jamais aussi bruyants que les fans qui criaient sans mon MacBook Pro. Le Core V2 est basique, mais cela signifie des affaires.

En fait, je me demande pourquoi quelqu'un voudrait acheter la V2 à ce stade. Il n’est pas essentiel de disposer de quelques centimètres de bureau pour justifier mon choix, d’autant plus qu’il fournit 650 watts de puissance, prend en charge d’énormes cartes PCIe à trois emplacements et alimente même mon MacBook à 100W. (La forme svelte de la V2 signifie qu’elle ne peut prendre en charge qu’une alimentation de 500 W.) Même la 650W de la Sonnet eFX Breakaway Box haut de gamme est en panne à cet égard, car elle ne charge que 87W. Le Core V2 de Razer ne pouvait fournir que 65W.

Puissance de charge du Razer Core X eGPULeif Johnson / IDG

Performance comme annoncé.

Ce n'est pas non plus un problème à installer. À peine 15 minutes se sont écoulées depuis la seconde minute lorsque j'ai ouvert la boîte au moment où le Core X alimentait un moniteur externe via mon MacBook Pro, car il a commencé à fonctionner immédiatement après avoir inséré une AMD Radeon RX580 et l'avoir branché sur mon MacBook. Le port Thunderbolt 3 de Pro. Et maintenant que tout est sorti de la boîte? Changer de carte prend quelques secondes.

Razer Core XLeif Johnson / IDG

La poignée sert à la fois de poignée et de serrure.

Il est difficile de surestimer à quel point j'aime ça. Lorsque j’avais présenté mes eGPU peu de temps après que Apple ait annoncé leur prise en charge dans macOS 10.13.4, j’étais frustré par le temps nécessaire pour passer d’une carte à l’autre, en partie grâce au système extrêmement complexe de quatre vis garder la carte et le châssis en place avec le boîtier Akitio Node Pro. Le Core X supprime plusieurs minutes du processus. Pour changer de carte graphique, il suffit de tirer une poignée cachée à l’arrière, ce qui déverrouille un mécanisme intérieur assurant la sécurité du bloc d’alimentation et de la carte graphique dans le châssis blindé. Après cela, il suffit de tirer tous ces tripes en un geste, de dévisser une seule vis qui maintient la carte en place, de changer de carte et de refermer les tripes. Cela ne me rappelle rien autant que les Ghostbusters. glisser leurs pièges dans l’unité de confinement. J'aime ça. Non intentionnellement ou non, c’est un peu «cool pour les joueurs» qui s’accorde bien avec la marque Razer.

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