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Comparaison des cartes graphiques pour ordinateurs portables
Par Maximus63
, le
2 juin 2019
-
75 minutes de lecture
Contenus
Classe 1
Cartes graphiques haut de gamme – Ces cartes graphiques sont capables de jouer aux jeux les plus récents et les plus exigeants en haute résolution et avec des paramètres détaillés avec l'anti-aliasing activé.
Carte graphique haut de gamme pour ordinateur portable basée sur la puce TU104 avec 2 944 shaders et 8 Go de mémoire vive dynamique GDDR6. Par rapport à la variante de bureau, le GPU est cadencé plus bas.
Carte graphique haut de gamme pour ordinateur portable basée sur la puce TU104 avec 2 944 shaders et 8 Go de mémoire vive dynamique GDDR6. Fonctionne à une vitesse d'horloge réduite par rapport à un ordinateur portable RTX 2080 afin de réduire considérablement la consommation d'énergie.
Deux cartes graphiques GTX 1080 haut de gamme combinées dans une combinaison SLI. Les performances de jeu dépendent du support de profil SLI du jeu utilisé et peuvent aller de zéro à près de 90% de gains comparés à une seule GTX 1080.
Deux GTX 1070 haut de gamme en combinaison SLI. Les performances 3D dépendent du pilote pris en charge pour le jeu et peuvent aller de 0 à 90% plus rapides qu'un seul GTX 1070.
Carte graphique haut de gamme pour ordinateur portable basée sur la puce TU106 avec 2 304 shaders et 8 Go de mémoire vive dynamique GDDR6. Par rapport à la variante de bureau, le GPU est cadencé plus bas.
Carte graphique pour ordinateur portable basée sur Pascal utilisant la mémoire graphique GDDR5. Devrait offrir une performance similaire à la GTX 1080 de bureau. Cependant, il existe également une version plus efficace "Max-Q" qui fonctionne moins bien que la GTX1080 normale et qui est utilisée dans les ordinateurs portables minces et légers.
Carte graphique haut de gamme pour ordinateur portable basée sur la puce TU106 avec 2 304 shaders et 8 Go de mémoire vive dynamique GDDR6. Offre des vitesses d'horloge réduites pour réduire considérablement la consommation d'énergie.
Carte graphique pour ordinateur portable de milieu de gamme à haut de gamme basée sur l’architecture de Turing avec fonctions de lancer de rayons et 1 920 shaders. Comparé à la carte de bureau nommée similaire, il offre une fréquence d'horloge réduite.
Carte graphique de station de travail haut de gamme pour ordinateurs portables basée sur la puce 16 nm GP104 (Pascal). Similaire au bureau GTX 1080 mais avec mémoire GDDR5. Une variante Max-Q efficace mais plus lente est également disponible.
Carte graphique haut de gamme efficace avec GDDR5X-VRAM de 8 Go basée sur la puce Pascal GP104. Equipé de 2560 unités de shader, il offre des performances inférieures de 10 à 15% à celles d’une GTX 1080 normale en raison d’un nombre d’horloges inférieur, mais la consommation électrique est bien moindre en retour.
Carte graphique pour ordinateur portable de milieu de gamme à haut de gamme basée sur l’architecture de Turing avec fonctions de lancer de rayons et 1 920 shaders. Offre des vitesses d'horloge réduites pour réduire considérablement la consommation d'énergie.
Carte graphique mobile haut de gamme basée sur Pascal, basée sur une mémoire graphique GP104 réduite (comme la GTX 1080) et une mémoire graphique GDDR5. Successeur de la GTX 980M avec un TDP supérieur de 10 Watts. Semblable à la performance GTX 1070 de bureau, mais avec plus de shaders et des vitesses d'horloge plus faibles.
Carte graphique dédiée de milieu de gamme pour ordinateurs portables basée sur le PC de bureau GTX 1660 Ti et, par conséquent, sur l’architecture de Turing sans cœurs de rayons et de rayons. Les performances de la variante Max-P devraient être similaires à celles d’une ancienne GTX 1070.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur la puce 16 nm GP104 de l’architecture Pascal. Offre 2304 shaders et 8 Go de mémoire graphique GDDR5.
Carte graphique haut de gamme efficace pour ordinateurs portables minces et légers, basée sur la même puce GP104 que la GTX 1070 normale, mais à une vitesse d'horloge inférieure. Offre un env. 15% moins de performances, mais une consommation d’énergie beaucoup plus faible.
Carte graphique dédiée de milieu de gamme pour ordinateurs portables minces et légers basée sur la GTX 1660 Ti avec des vitesses d'horloge réduites et des pilotes optimisés.
La Nvidia Quadro P5000 avec Max-Q Design est une carte graphique haut de gamme pour stations de travail mobiles. Il s’agit de la variante économe en énergie de la Quadro P5000 normale pour ordinateurs portables et offre des vitesses d’horloge légèrement réduites (1101 – 1366 MHz contre 1164 – 1506 MHz) et une consommation d’énergie considérablement réduite (80 TG par rapport à 100 Watt TGP).
Carte graphique pour ordinateur portable overclockable basée sur l'ordinateur de bureau GTX 980. Les performances dépendent de la solution de refroidissement et de l'alimentation.
La GTX 1060 mobile est basée sur la puce GP106 et propose 1280 shaders. Comparé à la version de bureau portant le même nom, il affiche une fréquence d'horloge légèrement inférieure. Les jeux en Full HD et les détails maximaux doivent s’exprimer aisément sur la carte.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur la puce 16 nm GP104 (similaire à la Quadro P5000) de l’architecture Pascal. La version Max-Q est une variante économe en énergie de la normale Quadro P4000 avec des fréquences d’horloge plus basses (1113 – 1240 par rapport à 1202 -?) Et une consommation d’énergie très réduite (80 par rapport à 100 W TGP).
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur la puce 16 nm GP104 utilisant l'architecture Pascal. Les performances maximales sont similaires à celles de l’ancien P4000, mais le bus de mémoire est réduit à 192 bits (à partir de 256 bits). il offre les GPU Quadro conducteurs certifiésoptimisés pour la stabilité et les performances dans les applications professionnelles (applications CAO, DCC, médicales, de prospection et de visualisation).
Carte graphique haut de gamme pour ordinateurs portables à base de Polaris 20, fabriquée selon un processus amélioré à 14 nm (LPP +). Devrait être similaire à l'ordinateur de bureau Radeon RX 580 et effectuer similaire à un RX 480.
Carte graphique dédiée pour ordinateur portable basée sur l'architecture Vega. Très probablement, utilise la même puce que la partie graphique Kaby-Lake-G. Les rumeurs parlent actuellement de 28 UC (= 1792 shaders) au lieu des 24 UC du modèle haut de gamme Kaby-Lake-G. La vitesse d'horloge devrait également être d'environ 1 GHz. En tant que mémoire graphique, le processeur graphique utilise également très probablement 4 Go HMB2.
Carte graphique dédiée de milieu de gamme pour ordinateurs portables basée sur le PC de bureau GTX 1650 et, par conséquent, sur l’architecture Turing (puce TU117 en 12nm FFN) sans cœurs de lancer de rayon et de Tenseur.
Carte graphique haut de gamme efficace pour ordinateurs portables minces et légers, basée sur la même puce GP106 que la GTX 1060 normale pour ordinateurs portables, mais à une vitesse d'horloge inférieure. Offre un env. 15% moins de performances, mais une consommation d’énergie beaucoup plus faible.
Carte graphique de station de travail haut de gamme basée sur la puce 16 nm GP106 (similaire à la GTX 1060 Max-Q grand public) de l’architecture Pascal. Par rapport à la normale, le P3000 offre une consommation d'énergie réduite de 60 Watt TGP par rapport à 75 Watt pour une performance légèrement réduite.
GPU de poste de travail basé sur l’architecture Polaris avec 2304 processeurs de flux (36 UC) et une mémoire GDDR5 de 8 Go à 256 bits. Semblable au RX 480/580 grand public et de bureau basé sur Polaris 10/20.
Prochaine carte graphique mobile basée sur l'architecture Polaris 10. Le processeur graphique est probablement une nouvelle image de la Radeon RX 470 pour les ordinateurs portables avec une fréquence d'horloge légèrement supérieure ou un nombre de shader plus élevé.
Carte graphique dédiée de milieu de gamme pour ordinateurs portables minces et légers basés sur la GTX 1650 mais avec une vitesse d'horloge et une consommation d'énergie réduites. Utilise l’architecture Turing (puce TU117 en FFN 12 nm) mais sans cœurs de lancer de rayons ou de tenseur.
Cartes graphiques de milieu de gamme – Grâce à ces GPU, vous pouvez jouer à des jeux modernes et exigeants avec une précision moyenne et une résolution HD.
Carte graphique intégrée dans les SoC plus lents de Kaby Lake-G. Offre 24 CU = 1536 shaders à 1063 – 1190 MHz, mémoire graphique HBM2 de 4 Go (sur le même package que le GPU et le CPU). Le TDP est spécifié à 100 Watt.
Carte graphique dédiée basée sur l'architecture Vega (ou un mélange de Polaris et de Vega comme dans le RX Vega M GL). Il intègre 20 CU (1.280 shaders) et 4 Go de mémoire graphique HBM2.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur l'architecture GM204 Maxwell avec 1536 shaders et un bus de mémoire large de 256 bits. Le GPU est similaire à la GTX 980M grand public.
Carte graphique grand public basée sur l'architecture Pascal de Nvidia et successeur de la GeForce GTX 965M. Est fabriqué selon un processus 14 nm chez Samsung et les spécifications techniques sont très similaires à la version de bureau.
Carte graphique de station de travail de milieu de gamme basée sur la puce GP107 de 14 nm (similaire à la GTX 1050 Ti grand public) de l’architecture Pascal. L'offre Quadro GPU conducteurs certifiésoptimisés pour la stabilité et les performances dans les applications professionnelles (applications CAO, DCC, médicales, de prospection et de visualisation).
Carte graphique de station de travail de milieu de gamme basée sur la puce GP107 de 14 nm (similaire à la GTX 1050 Ti grand public) de l’architecture Pascal. L'offre Quadro GPU conducteurs certifiésoptimisés pour la stabilité et les performances dans les applications professionnelles (applications CAO, DCC, médicales, de prospection et de visualisation).
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur l'architecture GM204 Maxwell avec 1280 shaders et un bus de mémoire large de 256 bits. Le GPU est similaire à la GTX 970M grand public.
Carte graphique intégrée dans les SoC plus lents de Kaby Lake-G. Offre 20 CU = 1280 shaders à 931 – 1011 MHz, mémoire graphique HBM2 de 4 Go (sur le même package que le GPU et le CPU). Le TDP est spécifié à 65 Watt.
Carte graphique professionnelle intégrée dans les SoC plus lents de Kaby Lake-G. Offre 20 CU = 1280 shaders à 931 – 1011 MHz, mémoire graphique HBM2 de 4 Go (sur le même package que le GPU et le CPU). Le TDP est spécifié à 65 Watt. Techniquement identique à la Radeon RX Vega M GL mais avec un support pour les pilotes professionnels.
Carte graphique dédiée basée sur l'architecture Vega (ou un mélange de Polaris et de Vega comme dans le RX Vega M GL). Il intègre 16 CU (1024 shaders) et 4 Go de mémoire graphique HBM2.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur l'architecture GM204 Maxwell avec 1024 shaders et un bus de mémoire large de 256 bits. Le GPU est similaire à la GTX 965M grand public.
Carte graphique grand public basée sur l'architecture Pascal de Nvidia et successeur de la GeForce GTX 960M. Est fabriqué selon un processus 14 nm chez Samsung et les spécifications techniques sont très similaires à la version de bureau.
Carte graphique efficace de milieu de gamme pour ordinateurs portables minces et légers, basée sur la même puce GP107 que la GTX 1050 normale pour ordinateurs portables, mais à une vitesse d'horloge inférieure. Offre un env. Performances inférieures de 10 à 15% à celles de l’ordinateur portable GTX 1050 mais avec une consommation d’énergie beaucoup plus faible.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur l'architecture GK104 Kepler avec 1536 shaders et un bus de mémoire large de 256 bits. Le processeur graphique est similaire à la GTX 780M grand public, mais avec une fréquence d'horloge légèrement réduite.
Carte graphique de station de travail de milieu de gamme basée sur la puce GP107 de 14 nm (similaire à la GTX 1050 Ti grand public) de l’architecture Pascal. L'offre Quadro GPU conducteurs certifiésoptimisés pour la stabilité et les performances dans les applications professionnelles (applications CAO, DCC, médicales, de prospection et de visualisation).
GPU de poste de travail basé sur l’architecture Polaris avec 896 processeurs de flux (14 UC) et une mémoire GDDR5 de 4 Go à 128 bits. Similaire au RX 460/560 grand public et de bureau basé sur Polaris 11.
Carte graphique haut de gamme inférieure basée sur les puces Maxwell GM204 et GM206 (version 2016 plus récente avec des fréquences d’horloge plus élevées). Une partie de la série GeForce GTX 900M.
Renommé Radeon RX 560 avec des vitesses d'horloge légèrement modifiées. Offre 1024 cœurs de shader et une vitesse d'horloge habituelle de 1175 – 1275 MHz.
Carte graphique de station de travail de milieu de gamme basée sur l’architecture Maxwell (puce GM206 à 28 nm semblable à la nouvelle révision de la Geforce GTX 965M).
Sur une carte graphique basée sur Polaris 11 pour les ordinateurs portables, elle devrait être légèrement plus lente que la carte graphique de bureau RX 460.
Carte graphique AMD mobile de milieu de gamme à haut de gamme, probablement basée sur l’ancienne puce Pitcairn avec 1024 shaders et utilisée dans l’iMac 5k 2015 de milieu de gamme.
GPU mobile basé sur Polaris 11 pouvant être commandé en option pour le plus puissant Apple MacBook Pro 15 pouces, fin 2016. Devrait ressembler à une Radeon RX 460, mais avec davantage de shaders à une vitesse d'horloge inférieure.
Carte graphique de poste de travail principal basée sur l’architecture GM107 Maxwell avec 640 shaders et un bus mémoire de 128 bits. Le GPU est similaire à la GTX 960M grand public.
Carte graphique pour Apple MacBook Pro 15 2018 basée sur Polaris 21. Les spécifications sont identiques à celles de la précédente Radeon Pro 455/555 avec une vitesse d'horloge légèrement supérieure et une mémoire graphique GDDR5 de 4 Go au lieu de 2 Go.
GPU mobile basé sur Polaris 11 que l'on retrouve dans le plus puissant Apple MacBook Pro 15 pouces, fin 2016. Probablement une version allégée de la Radeon RX 460 (nombre d'horloges et éventuellement de nombre de shader).
Carte graphique de station de travail d'entrée de gamme basée sur Pascal avec des pilotes certifiés pour la stabilité et les performances dans les applications professionnelles. Très probablement basé sur la GeForce MX150.
Successeur de la MX150 et toujours basé sur la même puce Pascal GP108 (similaire à la GT 1030 de bureau) mais avec des vitesses d’horloge plus élevées. Disponible en deux versions, une version normale de 25 Watt et une version basse consommation avec TDP de 10 Watt et performances réduites. La version 25 Watt, par exemple offre une horloge boostée de 21% supérieure à celle de l’ancienne MX150, entraînant un gain de performance de 5%.
Carte graphique pour ordinateur portable Pascal GP108 et version mobile du GeForce GT 1030 de bureau. Propose 384 cœurs de shader et généralement 2 Go GDDR5 avec un bus de mémoire 64 bits. Fabriqué en 14nm.
Carte graphique de poste de travail principal basée sur l’architecture GM107 Maxwell avec 640 shaders et un bus mémoire de 128 bits. Le GPU est similaire à la GTX 960M / 950M grand public.
Carte graphique de poste de travail haut de gamme basée sur l'architecture GK104 Kepler avec 1344 shaders et un bus de mémoire large à 256 bits (comme la GTX 680M grand public, mais avec une horloge centrale légèrement réduite).
Carte graphique de milieu de gamme basée sur Polaris avec 512 shaders (8 unités de calcul) et une vitesse d'horloge maximale de 1 219 MHz (selon AMD). Très similaire à l'ancien RX 540 avec peut-être des vitesses d'horloge légèrement plus élevées.
Carte graphique de milieu de gamme basée sur Polaris avec 512 shaders (8 unités de calcul) et une vitesse d'horloge maximale de 1 219 MHz (selon AMD). Utilise la nouvelle puce Polaris 12 comme la Radeon RX 550 plus rapide (non vérifiée mais très probablement) avec le processus FinFET 14 nm légèrement amélioré.
Carte graphique de poste de travail d'entrée de gamme basée sur la puce Polaris 12, telle que la contrepartie grand public Radeon RX 540. Utilise 512 shaders (8 unités de calcul) et un système de mémoire GDDR5 à 64 bits (96 Go / s).
GPU mobile basé sur Polaris 11 que l'on retrouve dans l'entrée de gamme Apple MacBook Pro 15 pouces fin 2016. Probablement une version allégée de la Radeon RX 460 (nombre d'horloges et éventuellement de nombre de shader).
Carte graphique grand public basée sur GCN avec 14 unités de calcul basées sur la puce Bonaire et probablement une version légèrement plus haute de la R9 M385X
Carte graphique de station de travail de milieu de gamme basée sur l'architecture GM107 Maxwell 28 nm avec 512 shaders et un bus mémoire à 128 bits. Semblable à l’ancienne Quadro M1000M et à la GeForce GTX 950M (qui comporte davantage de shaders).
Pascal based entry level workstation graphics card with certified drivers for stability and performance in professional applications. Most likely based on the GeForce MX150 with a reduced shader count.
Integrated graphics card in Intel Ice-Lake G7 SoCs based on the new Gen. 11 architecture with 64 EUs (Execution Units / Shader Cluster). The clock rate depends on the processor model ranging from 300 MHz base to 1050 – 1100 MHz boost. The Ice-Lake chips are produced in the modern 10nm+ process at Intel produced.
Mid-range mobile graphics card that features 640 shader cores (10 compute cores) and a 128 Bit GDDR 5 memory controller (2 GB GDDR5 in the Apple MacBook Pro 15).
Mid-range dedicated graphics card based on the Maxwell GM108 chip. Basically a GeForce 940M with slightly altered clocks and faster GDDR5 graphics memory. The performance is slightly above the 940M but still below a 945M.
Upper mid-range graphics card of the GeForce GT 700M series. Based on the Kepler architecture and manufactured by TSMC in a 28nm process. Compared to the GeForce 750M, the 755M is combined only with GDDR5 graphics memory and clocked slightly higher.
Mid-range laptop graphics card based on the Maxwell architecture. Compared to the older 940M, the MX now also supports GDDR5 graphics memory and maybe slightly faster clock speeds.
Mid-range workstation graphics card based on the 28nm GM108 chip with 384 shaders and a 64 Bit memory bus. Most likely based on the consumer Geforce 940MX with GDDR5 graphics memory.
Integrated graphics card in Intel Ice-Lake G5 SoCs based on the new Gen. 11 architecture with 48 of the 64 EUs (Execution Units / Shader Cluster). The clock rate depends on the processor model ranging from 300 MHz base to 1050 – 1100 MHz boost. The Ice-Lake chips are produced in the modern 10nm+ process at Intel produced.
300 – 1100 MHz, 48 – unified, DX12 (FL 12_1)
Class 3
Low-Midrange Graphics Cards – Modern games should be playable with these graphics cards at low settings and resolutions. Casual gamers may be happy with these cards.
Mainstream workstation graphics card based on the GM107 Maxwell architecture with 384 shaders and a 128-Bit wide memory bus (as opposed to the GM108-based K620M with a 64-Bit memory bus).
Workstation graphics card based on the 28 nm GM108 Maxwell chip with 384 shaders and a 64-bit memory interface. Compared to the faster M600M, the M500M features only DDR3 graphics memory with a 64-bit bus and is therefore similar to the old Quadro K620M (also Maxwell GM108).
Entry class dedicated graphics card with 320 or 384 shaders (depending on the used chip) and DDR3 or GDDR5 graphics memory (both with a 64 Bit bus). Both chips are used for a few years, e.g. even starting with the Radeon 8590M (28nm GCN).
The Apple A10X Fusion / PowerVR graphics card is integrated in the Apple A10X Fusion SoC (benchmarks and specs) that can be found in the Apple iPad Pro from 2017. Most likely based on PowerVR technology. According to Apple it integrates 12 cores (compared to the 6 cores of the A10 GPU) and is therefore significantly faster.
Rebranded GeForce GT 645M/640M with minimal improvements to power consumption. Can also be based on the slower GK208 chip (only 64 bit memory interface).
Integrated graphics card in the Carrizo APUs from AMD. Based on the 3rd generation GCN architecture with 512 shader cores. The performance depends on the configured TDP of the chip (ranging from 12 to 35 Watt).
Dual graphics combination of a integrated Radeon R5 (Bristol Ridge) and a dedicated Radeon R7 M440. Suffers from micro stuttering and in some games even slower than the R7 M440 alone.
Entry level dedicated graphics card based on a 28nm GCN (2.0 / 1.2?) chip. According to our sources may be slower than an R5 M330 and M335 (slower clock speed and same amount of compute cores).
Entry level graphics card with 320 shaders (5 compute units), 2 GB GDDR5 and a 64 Bit memory bus. Uses the same chip as the old Radeon R7 M230, M340, M440 and e.g. Radeon R7 M445 (28nm GCN).
Integrated graphics card in Intel Ice-Lake G1 SoCs based on the new Gen. 11 architecture with 32 of the 64 EUs (Execution Units / Shader Cluster). The clock rate depends on the processor model ranging from 300 MHz base to 1050 – 1100 MHz boost. The Ice-Lake chips are produced in the modern 10nm+ process at Intel produced.
Integrated graphics card in the Tegra X1 SoC without dedicated memory. The X1 GPU is based on the Maxwell architecture with two SMMs (256 shader cores). It supports DirectX 11.2, OpenGL ES 3.1 and OpenGL 4.5 (same features as the desktop and laptop Maxwell based graphics cards).
Integrated graphics card in the Bristol Ridge APUs and based on the third generation GCN architecture with 384 shader cores. Clock speeds and performance depend on the clock speed (720 to 800 MHz) configurable TDP limit (15 to 35 Watt versions) and main memory.
Integrated GPU (GT2, 24 EUs) found on some Kaby-Lake-Refresh CPU models (15 W ULV series). Technically identical to the previous Kaby-Lake GPU called HD Graphics 620.
Integrated graphics card in the Carrizo APUs from AMD. Based on the 3rd generation GCN architecture with 384 of the 512 shader cores. The performance depends on the configured TDP of the chip (ranging from 12 to 35 Watt).
Integrated graphics card in the Qualcomm Snapdragon 8cx SoC for Windows laptops. According to Qualcomm 2x faster than the previous Adreno 630 in the Snapdragon 850 for Windows PCs with a 60% improved efficiency (thanks to the 7nm process).
Asymmetric crossfire combination of an integrated Radeon R5 (in a Kaveri APU) and a dedicated Radeon R5 M230, M230X or M255. Depending on the driver support may not be faster than the dedicated GPU alone and suffer from micro stuttering.
Integrated graphics adapter of some AMD-A dual-core APUs ("Stoney Ridge"). Based on the GCN architecture, implements 192 shader units and runs at up to 800 MHz. The performance can vary heavily depending on the TDP (15-25 Watts for the whole chip)
Multicore graphics card included in the Apple A10 Fusion SoC that can be found in the Apple iPhone 7 and 7 Plus smartphones. Most likely based on PowerVR technology and according to apple 40% faster than the A9 while using only 2/3 of the power.
0 – unified
» ATI Mobility Radeon HD 5750 ~ 9 years old
» AMD Radeon HD 6720G2 ~ 8 years old
» AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics ~ 7 years old
Graphics chip for smartphones and tablets that is intergrated within the Qualcomm Snapdragon 855 SoC. Qualcomm claims that it is 20% faster than the Adreno 630 in the Snapdragon 845 SoC and offers 50% more compute units (ALUs).
Integrated graphics card in the Qualcomm Snapdragon 845 SoC. According to Qualcomm 30% faster than the old Adreno 540 in the Snapdragon 835 with 30% less power consumption.
Integrated graphics card based on the second generation of the Bifrost architecture. Uses 12 of the 20 possible clusters and according to ARM offers twice the performance per cluster than the old Mali-G72.
Integrated graphics card based on the second generation of the Bifrost architecture. Uses 10 of the 20 possible clusters and according to ARM offers twice the performance per cluster than the old Mali-G72.
Integrated graphics card in the Qualcomm Snapdragon 835 SoC. Slighly optimized architecture compared to the Adreno 530 but with higher clock speed due to the new 10 nm process. In the beginning of 2017 one of the fastest graphics cards for Android based smartphones.
Integrated graphics card with 18 cores (from 32) clocked at up to 850 MHz (according to ARM). The G72MP18 uses the second generation of Bifrost architecture and supports modern APIs like OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 and Renderscript.
Integrated graphics card in some Amber Lake Y-series processors (7 Watt TDP) with 24 EUs (GT2) and no dedicated graphics memory. Clocks with up to 1050 MHz depending on the CPU Model.
Integrated graphics card in some Amber Lake Y-series processors (5 Watt TDP) with 24 EUs (GT2) and no dedicated graphics memory. Clocks with up to 1000 MHz depending on the CPU Model.
Integrated graphics card in some Kaby Lake Y-series processors (4.5 Watt TDP) with 24 EUs (GT2) and no dedicated graphics memory. Clocks with Update to 1050 MHz depending on the CPU Model.
Integrated GPU designed for Carrizo APUs and based on the third generation GCN architecture with 256 shader cores. Clock speeds and performance depend on the configurable TDP limit and main memory. The clock speed of the A6-8500P, for example, is 800 MHz.
Integrated graphics card in the Qualcomm Snapdragon 820 that is clocked at up to 624 MHz. Early 2016 it is a high end graphics card for Android based smartphones and tablets that should be able to coop with very demanding games.
In Tegra K1 SoC integrated graphics card based on the Kepler architecture. Features a single SMX with 192 cores and full OpenGL 4.4 support (e.g. with Tessellation).
Integrated GPU consisting of 6 clusters with 192 ALU (FP32) and support for Metal/OpenGL ES 3.x. The GT7600 is the fastest smartphone GPU at the time of announcement on September 2015.
Integrated low-end graphics adapter with DirectX 12 support, which can be found in some ULV SoCs from the Gemini Lake series. Compared to the HD Graphics 505, the 605 offers improved display outputs.
Processor graphics card in the high end Ivy Bridge models. Offers a different clock speed in the different CPU models (ULV to desktop quad core) and therefore a different performance.
Integrated GPU that can be found e.g. in the Mediatek Helio P23 SoC with 700 or 770 MHz clock speed. Supports OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 11 FL11_1 and RenderScript.
Integrated graphics adapter of some AMD-A dual-core APUs ("Stoney Ridge"). Based on the GCN architecture, implements 192 shader units and runs at up to 600 MHz depending on the model. The performance can vary heavily depending on the TDP (10-15 Watts for the whole chip).
Integrated smartphone and tablet GPU that supports OpenGL ES 3.1 and DirectX 11.2 (FL 11_1). The graphics card has 192 unified shaders clocked at up to 650 MHz.
Integrated graphics adapter of some AMD-E2 APUs ("Stoney Ridge"). Based on the GCN architecture, implements 128 shader units and runs at up to 600 MHz depending on the model. The performance can vary heavily depending on the TDP (10-15 Watts for the whole chip).
An integrated GCN-based GPU with 128 shader units and no dedicated VRAM. It is typically clocked at 600 MHz and paired with AMD Richland A6 "Kabini" processors.
An integrated GCN-based GPU with 128 shader units and no dedicated VRAM. It is typically clocked at 500 MHz and paired with AMD Richland A4-5000 "Kabini" APUs.
Integrated low-end graphics adapter with DirectX 12 support, which can be found in some ULV SoCs from the Gemini Lake series. Compared to the HD Graphics 500, the 600 offers improved display outputs. Compared to the faster UHD Graphics 605, the 600 offers less shaders at lower clock speeds.
Mobile graphics solution for tablets and smartphones, which can be found in ARM SoCs (for mostly Android based devices). The Mali-T880 can be built with 1 to 16 clusters, where the MP2 version features 2 clusters/cores.
Integrated graphics card in the Intel Braswell series (2016 Pentium) processors. Based on the Broadwell architecture (Intel Gen8) supporting DirectX 11.2. Depending on the processor offers 16 shader cores (EU) and different clock speed.
Integrated graphics card in the Intel Braswell series (Celeron and Pentium) processors. Based on the Broadwell architecture (Intel Gen8) supporting DirectX 11.2. Depending on the processor offers 12 or 16 shader cores (EU) and different clock speed.
Integrated graphics card in the Intel Braswell series (2016 Celeron) processors. Based on the Broadwell architecture (Intel Gen8) supporting DirectX 11.2. Depending on the processor offers 12 shader cores (EU) and different clock speeds.
In the mobile Haswell Celeron and Pentium integrated processor graphics card. The HD Graphics is the slower, GT1 called, part with less execution units (EUs).
Integrated graphics card that supports OpenGL ES 3.1 and DirectX 11 Feature Level 11_1 (with hardware tessellation). Compared to the Adreno 420, the performance of the 418 is about 20 percent slower (at 600 MHz).
Integrated graphics card for entry level ARM SoCs. Smallest variant of the Series8XE series of GPUs (GE8xx0) with a peak fillrate of only one pixel/clock.
570 MHz, 0 – unified, DX10
Class 5
Office-Class Graphics Cards – Only some 3D games with very low demands are playable with these cards.
Integrated (in the Snapdragon 710) graphics card based on the Adreno 600 architecture. According to Qualcomm up to 30% faster than the previous generation (Adreno 512 in the Snapdragon 660). Supports DirectX11_1, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.2.
Integrated graphics card of the AMD A6-1450 APU ("Temash"). Based on the GCN architecture, integrates 128 shader units and is clocked at 300 – 400 MHz.
Integrated graphics card in the Cherry-Trail SoCs. Based on a Broadwell GPU (Intel Gen8) and supports DirectX 11.2. Depending on the SoC offers 12 or 16 EUs.
An integrated GCN-based GPU with 128 shader units and no dedicated VRAM. It is typically clocked at 300 MHz and paired with AMD A4-1250 "Temash" and E1-2100 "Kabini" APUs.
In the mobile Ivy Bridge Celeron and Pentium CPUs integrated processor graphics card. The HD Graphics is the slower, GT1 called, part with less execution units (EUs) and only one texture sampler – compared to the GT2 HD Graphics 4000.
350 – 1100 MHz, 6 – unified, DX11.0 | 64/128 Bit
» AMD Radeon HD 7350M ~ 7 years old
» AMD Radeon HD 6350M ~ 9 years old
» ATI Mobility Radeon HD 4530 ~ 10 years old
» ATI Mobility Radeon HD 4350 ~ 10 years old
» ATI Mobility Radeon HD 530v ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 305M ~ 9 years old
» ATI Mobility Radeon X1700 ~ 13 years old
» ATI Mobility FireGL V5250 ~ 12 years old
» ATI Mobility Radeon X2500 ~ 12 years old
» NVIDIA GeForce Go 7600 ~ 13 years old
» NVIDIA Quadro NVS 300M ~ 13 years old
» ATI Mobility Radeon X800 ~ 14 years old
» ATI Mobility Radeon X1600 ~ 13 years old
» ATI Mobility FireGL V5200 ~ 13 years old
» ATI Mobility Radeon 9800 ~ 15 years old
» NVIDIA GeForce Go 6600 ~ 14 years old
» ATI Mobility Radeon X1450 ~ 13 years old
» ATI Mobility Radeon X700 ~ 14 years old
» ATI Mobility FireGL V5000 ~ 14 years old
» NVIDIA GeForce G 110M ~ 10 years old
» AMD Radeon HD 6330M ~ 9 years old
» ATI Mobility Radeon HD 4330 ~ 10 years old
» NVIDIA GeForce 8400M GT ~ 12 years old
» NVIDIA Quadro NVS 140M ~ 12 years old
» Intel HD Graphics 2000 ~ 8 years old
» NVIDIA GeForce G 107M ~ 10 years old
» NVIDIA GeForce G 105M ~ 10 years old
» NVIDIA GeForce G 103M ~ 10 years old
» NVIDIA GeForce 9500M GE ~ 11 years old
» NVIDIA GeForce G 102M ~ 10 years old
» NVIDIA GeForce G 205M ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 9400M (G) / ION (LE) ~ 11 years old
Integrated graphics card based on the Adreno 500 architecture, like the Adreno 520 in the Snapdragon 820. According to Qualcomm up to 30% faster than the previous generation (Adreno 510?). Supports DirectX12, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.1 + AE.
Integrated graphics card based on the Adreno 500 architecture, like the Adreno 520 in the Snapdragon 820. Performance should be on average similar to the old Adreno 330 in the Snapdragon 801. Supports DirectX12, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.1 + AE.
Integrated processor graphics card in the 2nd generation of Zacate APUs (e.g., E2-1800). Due to Turbo Core, the graphics card can clock from 523 to 680 MHz and is based on the same core as the Radeon HD 6320 (1. generation Zacate).
Integrated processor graphics card in the Zacate netbook APUs of the 2nd generation (e.g., E1-1200) with an integrated UVD3 video decoder.Technically just a renamed Radeon HD 6310 (1. generation Zacate).
Integrated graphics card in the Snapdragon 636 SoC based on the Adreno 500 architecture. Most likely featuring a slightly higher core clock compared to the Adreno 508.
Integrated graphics card in the Snapdragon 630 SoC based on the Adreno 500 architecture. According to Qualcomm "up to 30% faster graphics rendering than previous designs".
Integrated graphics card in the Snapdragon 625 SoC and based on the new 500-series architecture with support for Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2) and UBWC.
Dual-Core version of the Mali-T860 graphics card from ARM for mostly Android based smartphones and tablets. Par exemple. in the Mediatek Helio P10 clocked at 700 MHz and produced in 28nm.
Integrated graphics card in ARM based SoCs. Can be configured with up to 8 cores (T720 MP8) and 650 MHz core clock (at 28nm). Supports OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11 FL9_3, and Renderscript.
Integrated graphics card in ARM based SoCs. Can be configured with up to 8 cores (T720 MP8) and 650 MHz core clock (at 28nm). Supports OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11 FL9_3, and Renderscript.
OpenGL ES 2.0 graphics card for ARM SoCs that is scaleable from one to four fragment processors and has got one vertex processor. Mainly used in conjunction with ARM A9 cores in tablets and smartphones.
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