Apple

Utilisation d'un eGPU avec un écran MacBook Pro avec macOS Mojave

Par Maximus63 , le 30 mai 2019 - 8 minutes de lecture

Depuis la dernière mise à jour de la version bêta publique pour macOS Mojave, la prise en charge de eGPU sur Mac mérite vraiment d'être enthousiasmée. Lorsque je couvrais pour la première fois le support Mac eGPU, j’ai remarqué qu’il présentait un inconvénient majeur: vous ne pouviez en voir les avantages qu’à travers un moniteur externe. Heureusement, ce n’est plus le cas. Apple vous permet désormais d’accélérer les graphiques directement sur l’affichage d’un MacBook Pro ou d’un iMac et, encore plus impressionnant, de choisir facilement les applications qui bénéficieront de cette accélération.

Le processus général de connexion d’une eGPU n’a pas beaucoup changé. Tout ce que vous avez à faire est d’avoir une carte graphique compatible (qui sera presque toujours AMD, car les cartes Nvidia ne sont toujours pas supportées) et un boîtier eGPU pour le mettre en place. À partir de là, il vous suffit de brancher l’eGPU sur votre Mac via le Port Thunderbolt 3 (ce qui signifie que cela ne fonctionne que sur les Mac fabriqués au cours des deux dernières années). Votre Mac reconnaîtra immédiatement l'eGPU. Il n’est pas nécessaire d’installer des pilotes spécifiques ou de redémarrer votre Mac. Globalement, c’est un bon exemple de la simplicité élégante que nous attendons d’Apple.

Et maintenant, Apple étend cette simplicité au reste de l'expérience en vous permettant de choisir facilement les applications que vous souhaitez utiliser avec votre carte graphique. Cette fonctionnalité existait déjà depuis macOS 10.13.4, mais elle nécessitait auparavant de laisser tomber du code dans le terminal.

Dans Mojave, le choix de l'application à accélérer est une simple question de recherche de l'application via le Finder, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'application, en choisissant Obtenir des informations, puis en cochant la case «Préférer le processeur graphique externe». Et voilà. Lorsque vous ouvrez l'application, vous constaterez probablement un progrès considérable en termes de performances.

application accélérée avec egpuLeif Johnson / IDG

L'option n'apparaît que si l'eGPU est réellement connecté.

Maintenant nous jouons avec le pouvoir

Bien sûr, votre kilométrage varie en fonction de la carte que vous utilisez. J'ai effectué la plupart de mes tests avec un boîtier eGPU Razer Core X sur un MacBook Pro 15 pouces 2017 avec barre tactile et 16 Go de RAM. J'ai commencé avec une Radeon RX 480, mais les différences de performances étaient à peine perceptibles. Au départ, je n’étais même pas sûr que cela fonctionnait correctement.

J'ai donc décidé de viser les étoiles. J'ai pris la carte graphique AMD la plus puissante que nous ayons sous la main, la AMD Radeon RX Vega 64 à refroidissement par eau, et je l'ai intégrée dans le Core X. (Comme vous le verrez sur les photos, j'ai laissé le boîtier du Core X aussi n’auriez pas à vous soucier de l’installation de l’unité de refroidissement raccordée).

La différence était à couper le souffle.

Vega 64 Egpu Macbook ProLeif Johnson / IDG

Même si la configuration n'était pas.

Utilisation de l'outil d'analyse comparative intégré pour le jeu exigeant La montée du tombeur Avec une résolution de 1920 par 1200 sur les réglages Très élevé et Vsync désactivé, j'ai été en mesure d'atteindre une moyenne de 62 images par seconde dans une section du repère et de 47 et 44 images par seconde dans les deux portions les plus exigeantes. Le haut de gamme a atteint 110 ips (bien que le minimum ait parfois baissé à 11 ips). Et penser que c’est sur l’écran natif du MacBook Pro! Certes, je l’avais réglée à une résolution inférieure à 2880 x 1800, mais avec ces paramètres, le eGPU offre une expérience plus en phase avec le jeu. supposé regarder.

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