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Mac ou PC sont-ils meilleurs pour les graphistes?

Par Maximus63 , le 29 mai 2019 - 7 minutes de lecture

C’est stupéfiant pour moi qu’en 2015, la question de savoir quel système d’exploitation utiliser devrait encore faire l’objet d’un débat. De nombreux designers se voient refuser des emplois s'ils préfèrent utiliser un PC plutôt qu'un Mac. De nombreux concepteurs estiment que s’ils ne peuvent pas acheter un Mac, ils ne seront pas pris au sérieux. Ils investiront donc même dans l’achat d’un Mac usagé qui coûte deux fois plus cher qu’un PC sous Windows récent.

En réalité, ces «optiques de marketing» comptent pour certaines personnes, même si elles ne le devraient pas. En fait, vous serez jugé selon que vous utilisez ou non un Mac en tant que graphiste. Il y a une raison, ce n’est pas pratique… (à mon avis) mais c’est une raison. Tradition.

L'histoire du Mac et du design graphique

À mon avis, la tendance actuelle à utiliser les Mac repose sur la longue histoire et la tradition des concepteurs graphiques utilisant des Mac. Il n’a aucune base technique (actuellement en termes de performances et de matériel), depuis que Apple a décidé d’utiliser des composants tiers d’Intel et d’autres sociétés.

Adobe a enregistré son livre blanc sur les performances matérielles d'Adobe pour signaler que les performances de leurs logiciels dépendent des spécifications et non du système d'exploitation. Il n’existe donc aucune preuve tangible du vieil adage «Le logiciel Adobe fonctionne mieux sur Mac». Photoshop, InDesign, Illustrator, etc. n’ont pas été conçus pour offrir de meilleures performances en raison de la préférence du système d’exploitation.

La typographie numérique est née sur le Mac

Au tout début du graphisme et de la typographie numérique (début des années 1980), le Macintosh d’Apple a été le premier ordinateur à permettre réellement la typographie numérique. Susan Kare a été une pionnière dans ce domaine.

Adobe Photoshop est né sur le Mac

Il y a plus de 25 ans (1988) John et Thomas Knoll ont construit la première version de Photoshop sur un ordinateur Macintosh, car il s'agissait essentiellement du seul ordinateur doté d'un écran couleur et d'une capacité à gérer le programme qu'ils construisaient. Il est sorti exclusivement pour Mac en 1990 (une version Windows suivie plus de deux ans plus tard). Les Knolls ont présenté Photoshop à deux sociétés de la Silicon Valley, Adobe et Apple… le reste appartient à l'histoire.

Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec Mac vs PC?

La raison pour laquelle de nombreux designers préfèrent acheter un Mac et sont méprisés dans le secteur s’ils ne le font pas, c’est surtout une question de tradition et non de substance. La plupart des personnes qui ont plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie préfèrent Mac, car pendant très longtemps, c’était la seulement option, et dans leur esprit, il est toujours. Apple a été bon pour eux et pour leur carrière et ils savent que cela fonctionne, ils restent donc fidèles.

Cette culture a été transmise à leurs «disciples», car ils respectent l'expérience de leurs mentors. Cette expérience devient également leur expérience et le cycle se poursuit.

Vous devez également vous rappeler que, jusqu'à récemment, la technologie était un mystère pour ceux qui l'utilisaient. La plupart des utilisateurs d’ordinateurs, peu importe leur intelligence, n’avaient pas la moindre idée de la façon dont les choses se passaient sous le capot, beaucoup ne le faisaient toujours pas. Ils savent juste comment les utiliser pour faire leur travail.

Mac vs PC aujourd'hui en design graphique

En raison de changements dans la façon dont les utilisateurs comprennent et se rapportent à la technologie, de nombreux graphistes utilisent aujourd'hui un ordinateur Windows pour faire leur travail. J'utilise Mac et PC moi-même et je ne vois que très peu de possibilités de travailler si les deux machines disposent d'un matériel similaire.

Une partie du changement réside dans le fait que de nombreux concepteurs sont également des joueurs ou des éditeurs vidéo et souhaitent tirer parti de la possibilité de personnaliser leur matériel et d’obtenir davantage de puissance à un prix abordable, chose qu’ils ne peuvent pas facilement faire avec un Mac.

De ce fait, de plus en plus de concepteurs abandonnent leur préférence pour Mac, après avoir bénéficié d’une certaine marge de liberté pour choisir les composants et le matériel qu’ils utilisent, et disposer de davantage d’options en fonction de leur budget.

Raisons légitimes de préférer un Mac:

Bien entendu, il existe des raisons techniques légitimes qui poussent certaines personnes à choisir un Mac pour leur flux de travail de conception. Voici quelques-uns.

  • Utilisation de Thunderbolt 2 pour les transferts de fichiers volumineux ou la connexion à des moniteurs 4K, en particulier lors de l'utilisation d'un ordinateur portable
  • Intégration d'un flux de travail utilisant d'autres périphériques Apple tels que l'iPad et l'iPhone.
  • Vous êtes un concepteur graphique Motion qui utilise Apple Motion et Final Cut Pro en plus de vos applications Adobe.
  • Préférence du système d'exploitation pour la convivialité et les fonctionnalités mineures.

Raisons légitimes de préférer un PC Windows:

De même, voici quelques raisons importantes pour lesquelles vous pourriez opter pour un PC.

  • Les ordinateurs Windows coûtent considérablement moins pour les mêmes spécifications de performances, en particulier pour les ordinateurs portables.
  • Accès aux logiciels professionnels et de productivité uniquement Windows.
  • Compatibilité système avec vos clients professionnels, en particulier s'ils ne font pas partie du secteur des services de création (90% d'utilisateurs Windows).
  • La possibilité de mettre à niveau et de personnaliser le matériel en fonction de besoins spécifiques.
  • En plus de la conception, vous réalisez des productions d’animation ou vidéo haut de gamme et vous devez exploiter plusieurs disques durs et cartes graphiques dans votre flux de travail.
  • Préférence du système d'exploitation pour la convivialité et les fonctionnalités mineures.

À la fin, c’est une question de préférence

En fin de compte, c’est à chaque personne de choisir les outils qui, à son avis, les aideront à faire son travail et qui seront fiables. Les outils de qualité sont des outils de qualité quelle que soit la marque.

Ceux d’entre vous qui sont photographes dans vos temps libres se souviendront peut-être que des débats similaires ont eu lieu entre les utilisateurs de Canon et Nikon, mais en fin de journée, vous ne pouvez pas savoir si une photo a été prise sur l’un ou l’autre en regardant simplement.

La même chose est vraie du travail de conception. L'argument «Les vrais concepteurs utilisent Mac» disparaît dès qu'on vous montre un travail de qualité, quel que soit le périphérique utilisé lors de sa création.

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